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第332章 種形態

擊方式。

每次切換形態,手中的眾生平等就會自動拆解重新組合,現代感滿滿。

槍形態並不是之前的步槍模樣,而是變成了輕機槍,攻擊方式也變成了掃射。

【掃射】:初始攻速5,每秒增加1,最大攻速10,射程500,每顆子彈造成魔法*35%的真實傷害。

而狙形態,則是類似於巴雷特,射擊方式則是狙擊。

【狙擊】:攻速0.3,射程5000,每次攻擊造成魔法*3000%的真實傷害。

在3種模式中,韓軒最喜歡的就是機槍形態了。

最大攻速能達到10,射程也有500,非常適合疊加中毒燃燒這些傷害被動,還有冰凍致盲這些debuff。

而且子彈自身的傷害也不低,每顆都能達到35%魔法的真實傷害。

不過經過樁子的測試,韓軒發現他想得有些太理想了。

攻擊距離超過50米後,子彈就開始分散,距離越遠,分散得越離譜。

500米外,10顆子彈能有兩顆子彈命中人形樁子就算運氣好了。

也難怪子彈的魔法系數能達到35%。

無論是哪種形態,眾生平等的攻擊都不是鎖定的,這和普通的弓手職業有很大出入。

也包括了狙形態。

不過和真正的狙擊槍還是有區別的。

哪怕是在4000米開外,子彈依舊能不受風阻等的影響,精確地擊中他瞄準的位置。

當然,也有可能是系統自己測算了這些因素,然後作出調整,讓子彈能準確地落在他瞄準的位置。

而且眾生平等的瞄準非常簡單,比用電腦玩射擊遊戲還簡單。

韓軒心念一動,就會自動開不知道多少倍鏡,將鏡頭鎖定在他視線聚焦的位置。

然後他視線鎖頭就打頭,鎖腳就打腳,心念一動,還根據方向做預判射擊。

這個預判射擊非常智慧,並不需要韓軒預判目標會移動多少米,會根據韓軒觀測到的移速自動判斷。

甚至韓軒可以想象對方先往左跑幾秒,再往右跑幾秒,子彈也會根據韓軒的想象擊中這個行動軌跡最後的位置。

哪怕是在自己高速飛行的時候,也能精準射擊。

總的來說,就是傻子也能玩的狙!

不過狙帥歸帥,但是對於韓軒來說實用性卻是不高。

傳說級高手不要說5000米,就是500公里,瞄準他的那一刻,就會被感知到。

所以想用狙瞄他們根本不實際。

真正能限制並威脅到傳說級的,是他的封天絕地。

在封天絕地的領域範圍內,機槍的效果自然是最好的。

而對於實力低的,韓軒也基本不需要用狙,瞬移加飛行跟上,直接秒殺,簡單暴力。

狙給劍心使用倒是更合適,可惜不能將狙形態單獨拆出來給劍心。

隨後,韓軒又注意到了眾生平等的暴擊率。

一把武器直接加100%的暴擊率,可惜他的暴擊率已經滿了。

多出的暴擊率會2:1轉化為暴擊傷害。

換掉鳳鳴減少了5%的暴擊率,加上眾生平等暴擊率是195%,轉化一下,額外提升47.5%的暴擊傷害,也還不錯。