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第510部分

但……綠巨人浩克要如何表演?

也許,這也是綠巨人作品一直失敗的原因——其他超級英雄始終還維持著人類的形體,表演起來自然沒有問題;但綠巨人卻必須透過電腦技術來完成,這無疑是巨大的考驗,一方面電腦特效是否逼真,能否說服觀眾;另一方面又要考慮到面部表情的細節變化,表演難度之高無法想象。

動作捕捉技術,蘭斯第一時間就想到了這項先進的電影拍攝技術。這項技術可以說是電影發展歷史上的里程碑,真正使得虛擬角色也可以演繹詮釋出人類的細膩情感變化,安迪…瑟金斯(andy…serkis)無疑是動作捕捉技術的頂尖演員,2010年,他在“猩球崛起”這部作品裡,全程以動作捕捉技術完成了猩猩之王凱撒的演出,被譽為“值得一次奧斯卡提名”,將電腦特效與演員表演之間的壁壘完全打破。

這種技術是在“魔戒”系列之後進入主流視線的,咕嚕這個角色就是安迪…瑟金斯透過動作捕捉技術完成的,但真正引發了革/命性的進展,還是詹姆斯…卡梅隆的“阿凡達”,這部作品在全球範圍內掀起了票房狂潮,讓人們對電腦視覺特效又有了全新的認識,這也使得該技術在好萊塢各大電影公司全面普及開來。

動作捕捉技術背後的推動者絕對不能忽略羅伯特…澤米吉斯的名字,這位執匯出了“回到未來”、“阿甘正傳”、“荒島餘生”的導演,在進入二十一世紀之後似乎就銷聲匿跡、一蹶不振,一直到2012年之後憑藉著“航班”、“雲中行走”兩部作品才重新回到大眾視線。事實上,在這十年之間,羅伯特就一直潛心研究動作捕捉技術,先後拍攝出了“極地特快”、“貝奧武夫”、“聖誕頌歌”三部作品,全部採用動作捕捉技術完成。不過,這三部作品都差強人意,讓人看不出使用動作捕捉技術的必要,一度讓該技術陷入了爭議之中——許多業內人士都認為這種技術沒有存在的必要,要麼使用真人演員,要麼使用電腦特效製作,這就足夠了。

但如果沒有動作捕捉技術,“猩球崛起”這樣的作品就達不到後來的高度,同樣,“無敵浩克”這部作品也達不到蘭斯的要求。動作捕捉技術無疑是蘭斯的首選,而且是必要選擇。

現在問題就在於,2006年的當下,該技術的發展似乎還沒有達到四年後的高度。“無敵浩克”這部作品的未來前景,越發撲朔迷離起來。(未完待續。)

858 呼之欲出

動作捕捉技術並沒有那麼簡單,它包括了機械式、聲學式、電磁式、光學式等多個分支,每種捕捉技術的不同都會導致不同的效果、不同的精準,當然還有不同的成本。

電影拍攝技術層面的變革,往往也是推動電影產業進展的轉折點。電腦特效技術的成熟,成就了“泰坦尼克號”的世紀末票房神話;3d技術的發展完善,促進了“阿凡達”的全球狂潮;動作捕捉技術的程序,則成為了“魔戒”系列、“金剛”、“猩球崛起”等作品的成功保障。如果沒有相對應技術的保障,這些作品也將無法達到人們所期待的高度。

在上一世的“綠巨人浩克”和“無敵浩克”之中,動作捕捉技術都沒有使用,變身之後的綠巨人完全透過電腦特效來完成,業界執牛耳的工業光魔負責了綠巨人的製作。

當然,以現在的電腦特效技術而言,已經可以達到以假亂真的境界,綠巨人不會脫離於螢幕之外,從真實感角度來看,沒有太大問題,這也是環球影業時隔十年之後,將“綠巨人浩克”再次搬上熒幕的原因——他們也意識到了技術層面的重要性,現在的技術終於讓他們可以突破以前電視、電影裡對綠巨人的所有想象,創造出一個更加震撼的形象。

但這種方式的最大問題就在於沒有靈魂。

一個很簡單的對比,皮克斯作為電腦