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第562部分

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在正面刺刀見紅的對抗之中,混沌影業居然讓華納兄弟、索尼影業、迪斯尼都吃了虧,如此壯舉,足以讓其成為新貴,“好萊塢第七玩家”的名號,當之無愧。

現在所有媒體都在熱烈討論著,混沌影業比起夢工廠來說的優勢和劣勢分別是什麼,夢工廠當初強勢崛起之後前後堅持了將近十年,終究還是無以為繼,混沌影業又能夠堅持多久?這到底是曇花一現,還是真正的改變好萊塢格局?

其實所謂的好萊塢格局沒有那麼複雜,將複雜情況簡化之後就是資金雄厚程度,為什麼好萊塢六大電影公司能夠統治整個市場?簡單來說就是,十部作品失敗了,只要一部作品成功了,他們就可以繼續稱霸下去,因為他們的身後有華爾街的資金支援,允許他們犯錯,也允許他們試驗,同樣允許他們失敗。

但,獨立電影公司卻沒有。

比如說華納兄弟今年暑期檔三部作品都砸鍋了,初步統計,這三部作品將會為他們到來三億五千萬到四億左右的損失,當然,三部作品——尤其是“超人歸來”——在市場周邊、錄影帶租賃、電視臺點播等方面還可以回收一些成本,但考慮到三部作品的市場反饋都差強人意,這方面的利潤勢必也有限。三億五千萬到四億左右的虧損,即使財大氣粗如華納兄弟,也是一陣肉疼,更何況他們還要面對索尼影業來勢洶洶的上升勢頭。但華納兄弟依舊不會傷筋動骨,明年暑期檔他們又勢必將捲土重來。

相對而言,夢工廠就沒有這樣的好運了。單單以2003年為例,那一年,夢工廠的“貓鼠遊戲”在全球收穫了三億五千萬,票房利潤就達到了九千萬左右,但是“烏龍元首”、“辛巴達七海傳奇”、“蛇行太保”等作品卻讓他們虧損了將近七千萬。當時夢工廠還必須抽調資金投入“怪物史瑞克2”、“馬達加斯加”等作品的製作,完全入不敷出,最終就陷入了這樣的惡性迴圈,可能他們拍攝出一部賺錢的作品,卻要面對六、七部作品失敗的風險。

這種“失敗承受能力”的差距,在大片時代的背景之下,將大型製片廠與中型電影公司的差距越拉越大。也許大型製片廠前面九部作品都失敗了,第十部作品剛好是“加勒比海盜”,那麼他們就可以賺得盆滿缽盈,華納兄弟今年暑期檔慘敗了,但手握“哈利…波特”系列,他們就立於不敗之地,後來“哈利…波特”系列完結了,華納兄弟的聲勢就驟然滑落,被手握了漫威宇宙和“星球大戰”宇宙的迪斯尼實現反超;但對於獨立電影公司來說,三部作品之中就必須有一部作品取得成功,才能保障他們繼續前進,否則只能在三千萬成本以下的小製作不斷打轉,永遠尋找不到突破機會。

混沌影業之所以能夠在短短三年之內強勢崛起,成為第七玩家的強力候補,他們依靠的不是夢工廠式的強大人脈,而是匪夷所思的百分百成功率。尤其是混沌影業的發行部門成立之後,“罪惡之城”、“水果硬糖”、“狂暴之路”三部作品幾乎是一步一次飛躍,勢不可擋,如果按照這樣的聲勢持續下去,混沌影業在金字塔頂尖立足,絕對不是妄想。

雖然說混沌影業全力打造的第一部作品“女王”,下半年即將登場,但所有人都清楚地知道,混沌影業崛