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第10部分

升,其受歡迎程度與“康普賽沃”於1985年12月15日正式釋出的《凱斯邁之島》不相上下。

同年11月,量子計算機服務(Quantum puter Services)公司 推出了劃時代的“Quantum Link”系統。這是一個專為mandore 64/128遊戲機開發的圖形網路遊戲平臺,服務費僅為每月美元。盧卡斯電影(Lucasfilm)公司的蘭迪R26;法莫爾(Randy Farmer)和奇普R26;莫寧斯塔(Chip Morningstar)為“Quantum Link”製作了一款名為《棲息地》(Habitat)的遊戲軟體。這是第一款圖形網路遊戲,與今天的線上遊戲(Online Game)在形式上已經非常接近。索尼線上娛樂(Sony Online Entertainment:SOE)公司的首席創意總監(CCO)拉夫R26;科斯特(Raph Koster)把這款遊戲稱為:“20世紀八十年代中期出現的第一個可同時支援超過16位玩家的圖形化線上‘虛擬世界’”。後來,富士通(Fujitsu)公司又在1990年製作了《棲息地》的日文版,作為隨機軟體銷售,同樣大獲成功。

1991年,美國線上(AOL)公司推出了由“暴風前線”工作室(Stormfront Studios)製作的第一款根據“高階龍與地下城”(Advanced Dungeons and Dragons:AD&D)設定的網路遊戲——《無冬之夜》(Neverwinter Nights)。這款遊戲執行時間長達五年之久。到1996年關閉時,仍給美國線上公司帶來了500萬美元的年收入。

同年,賽亞拉(Sierra)公司架設了世界上首個網路遊戲專用服務平臺:“The Sierra Network” (TSN)。該平臺的首個版本(TSN )主要用於執行簡單的棋牌類遊戲。到版推出時,又加入了《葉塞伯斯的陰影》(The Shadow of Yserbius)、《紅色伯爵》(Red Baron)和《幻想空間》(Leisure Suit Larry Vegas)等更為複雜的網路遊戲。據說,對橋牌運動有著濃厚興趣的微軟(Microsoft)公司總裁比爾R26;蓋茨(Bill Gates)也是TSN的忠實使用者之一。

1994年,韓國Nexon公司開始研發一款名為《風之國度》(Kingdom of the Winds)的網路遊戲產品。儘管此時的世界網路遊戲市場仍然被歐美等國的遊戲企業所壟斷,但包括Nexon在內韓國遊戲開發商即將掀起一場徹底改變全球電子遊戲產業格局的“超級颶風”。因而,《風之國度》的出現極具象徵意義。

1995年或許可以稱作是網路遊戲的“轉折之年”。這年,美國id Software公司開始著手測試遊戲《雷神之槌》(Quake),並於轉年正式推向市場。由於採用了先進的遊戲引擎,《雷神之槌》的聯網對戰功能得到大幅提升,給玩家們帶來了前所未有的遊戲體驗。自此之後,聯網對戰與“3D圖形加速”一道,成為遊戲軟體開發商們關注的熱點。

也是在1995年,原型互動(Arche無效 Interactive)公司開始著手製作線上遊戲《子午線59》(Meridian 59:M59)。後來,原型互動公司被3DO公司收購,《子午線59》隨之轉由3DO公司接手。與此同時,Origin公司也啟動了《網路創世紀》(Ultima Online)的開發。

1996年秋,《子午線59》投入運營。它的出現,標誌著線上遊戲(Online Ga