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第十七章 四個標籤

降1-5,造成一定傷害後,有機率使目標陷入震懾或潰逃狀態,統率者為具備同類標籤的目標時,需求降低5,否則提高5。

——“遊離在外的力量,正在逐漸與軀體融合。遊離能量和軀體血肉的徹底統合,是它們先祖的強大之處,這隨著繁衍而遺傳下來的強大和傲然,也帶來了雙向的威懾”】

【前肢解放lv1:可以轉換行進姿態,雙足轉為四足行進時,負重上限+5。使用雙足行進姿態時,可以以前肢進行工具握持,負重上限-5。

——“雖然不算靈巧,但它們的移動姿態,身體和爪子的結構允許它們持握武器進行攻擊,也能夠許多的工具”】

和英良迅猛龍的標籤一比,不知道好到哪裡去了。

但是

【黑龍血統】這個標籤,不由得讓他聯想到“血脈壓制”這種詞語。

一個不錯的同類壓制標籤,和【極限個體】有共同之處,但是描述上就很明確地說明了,如果敵人有高等級的標籤,反而會給它帶來壓制效果。

而且還有統率值方面的影響。

雙刃劍型別的標籤。

統率這個屬性,用遊戲玩家熟悉的話來說,就是st。

每個守衛都有隱藏的st值,一般情況下是對應體型。

比如他如果有五隻英良迅猛龍守衛,那麼每個st是1。

但是,有一些特殊標籤,比如【極限個體】和【獨行】,就會佔據額外的統率值。

在他的設定裡就體現為,在遊戲裡,玩家可以將一定數量的單位直接編入【直屬部隊】,可以親自控制和指揮st值以內的守衛單位。

而st值以外的守衛單位,按照孵化順序,落在統率編隊外面的,會自動戰鬥。

對於【重點攻擊頭部】、【包圍】這些戰術指令,都會無視,選擇最粗糙、最直接的正面進攻。

對於不需要微操的玩家來說,沒有太大影響,玩家也可以透過把一些肉盾定位的守衛放在編隊外。

地行也不是老蔣,對於微操沒有什麼興趣,而且,作為遊戲設計者,他很清楚,除了幾個特定關卡,比如翼龍襲擊和滄龍潛水襲擊的關卡,基本用不上微操。

但是,現在不一樣啊,這是現實啊。

【黑龍血統】這個,可以減少統率消耗,但這也代表著他作為主核心必須獲取這個標籤,要麼反而會起反作用,增加統率消耗。

暫且放下好了。

【前肢解放】這個標籤也有一定的負面效果,但相對來說,屬於還可以接受的範圍。

而且,習慣了作為人類的生活,前肢不夠靈活,對於他來說,還滿困擾的。

【沼澤性特化】,能夠防禦寄生性的敵人,能夠抵抗各種寄生蟲,是真的適合在沼澤生存。

一個很好的環境適應性標籤,而且黑龍血統似乎也有類似的、抗寄生的腐蝕效果疊加。

而且,關於那株血色植物的問題,也得到了解答。

要用上哪些標籤呢?

並且,這些狗頭人看來是不錯的標籤素材來源啊,自己得多蒐集一點。