關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第317部分

怎麼可能舉辦聖誕節活動?”謝暉鬆了一口氣的說著,“如果元旦節也沒有玩家活動,保不準海外地區的玩家也會嘲笑夏國地區的玩家,從而在勇者世界中,引起血雨腥風啊!”

勇者世界作為一款遊戲,或者說如同夢想娛樂宣傳的一樣,作為另一段人生之旅,為數龐大的玩家,將勇者世界看得很重要。

很多現實中無法使用武力解決的問題,便透過勇者世界來解決。例如夏國和沃桑國之間的矛盾,雙方國家的玩家,在勇者世界之中十分不友好。

衣卒爾作為高階偽人工智慧系統,並沒有特別的偏向夏國地區的玩家。對待夏國地區的玩家和沃桑國地區的玩家一視同仁。

正是這種公平,讓越來越多的沃桑國玩家投入了勇者世界,抱成團的與夏國玩家對抗。

石磊感性上討厭沃桑國。但理性上不會在勇者世界針對沃桑國,那絕對是自砸招牌的昏招,石磊怎麼可能犯渾?讓沃桑國玩家,在勇者世界中投入更多,才是真正的教訓了沃桑國的玩家。

謝暉所說的事情,其實石磊也在官方玩家論壇看見了,石磊是故意不在聖誕節舉辦玩家活動的。勇者世界擁有文化侵略的隱藏目的。自然不會擴大海外節日的影響力,反而積極推動夏國節日在海外的影響力。

“嘿嘿,老謝。他們要打就打吧!”石磊不在乎道。

勇者世界的死亡懲罰非常嚴重,除非有深仇大恨,哪怕是玩家與玩家之間,也不會真的下死手。免得結下仇怨。冤冤相報何時了?

“老謝,劍雲,我們的另一款遊戲,《末日戰爭》情況如何了?”石磊詢問著情況,《末日戰爭》的開發工作並不順利。

作為一款第一人稱射擊遊戲,《末日戰爭》的開發難度,事實上還要低於勇者世界。但實際上的情況,卻是《末日戰爭》陷入了一些研發麻煩。

最大的麻煩。便是網路傳輸問題!

第一人稱射擊遊戲與大型多人線上遊戲不一樣,勇者世界對網路延遲的容忍度。可以達到100ms的程度,甚至是更高的延遲,也可以被接受。

但是,第一人稱射擊遊戲對網路延遲的容忍度非常低。以穿越火線為例子,一旦網路延遲超過了100ms,頓時就會出現各種各樣的奇葩問題。最常見的問題,便是與伺服器的遊戲節奏不同步。

假如說,一個網路延遲200ms的玩家,在自己的客戶端,開槍擊中了另一個玩家。在這個網路延遲200ms的玩家看來,他的的確確的擊中了另一個玩家,但伺服器中的結果,卻是沒有擊中。因為另一個玩家,已經離開了之前的位置,只是因為0。2秒的延遲畫面,讓玩家那邊還沒有顯示出來而已。

針對網路延遲的處理,夢想娛樂公司的研發人員,想盡了辦法也沒有什麼太好的建議。原因在於《末日戰爭》,也要實現全球統一伺服器!

假如說,如同勇者世界一樣,超過兩千萬人同時線上,很難保證網路延遲達到正常的遊戲環境。特別是作為主流形式的第一人稱射擊遊戲,《末日戰爭》的線上人數,絕對會超過勇者世界,這一點石磊毫不懷疑。

“老闆,《末日戰爭》的研發出現了一些問題,不僅僅是網路延遲的處理,還有一些影象方面的問題。”朱劍雲撓了撓頭,“《末日戰爭》的畫面,我們採用了非常真實的效果,劍靈遊戲引擎還原度很高,包含了太多的血腥畫面,我們應該怎麼處理這個?”

對於這個問題,石磊也只有撓頭!

夏國的網路娛樂稽核署很搞笑,他們一度認為夏國的玩家是腦殘和智障,看見卡通的墳墓與骷髏都會嚇得大小便失禁。

如果《末日戰爭》的畫面太血腥太真實,絕對無法透過網路娛樂稽核署的審查。上一次,網路娛樂稽核