石磊檢視著衣卒爾給予的資料彙報,住院的特殊玩家,在整個勇者世界的遊戲世界中,也超過了一萬人。
“衣卒爾。羅列出所有玩家的登記地區。”石磊吩咐著衣卒爾。
由於勇者世界是一款實名制的遊戲,玩家的實名資訊儲存在資料庫之中,登記地區資訊,輕而易舉的就被衣卒爾調取出來。
石磊檢視了之後。又吩咐衣卒爾將這些玩家在勇者世界內的地區分佈圖顯示出來。幾乎所有的老年玩家與病患玩家,全部集中在新手安全區域。
石磊隨機抽查了二十名玩家,吩咐衣卒爾將這二十名玩家的遊戲資料調取出來,透過遊戲資料逆向分析這些玩家在勇者世界內做了什麼。
然而,透過遊戲資料逆向分析,石磊得到了一個哭笑不得的結果。老年玩家在這個遊戲世界,基本上就是聊天。
其中一個老年玩家的遊戲資料,引起了石磊的意外,那就是這個老年玩家,竟然在勇者世界之中,教一名非玩家控制角色下棋,雖然只是簡單的‘六子衝’,但衣卒爾的自主歸納學習判斷模組,成功的透過那名非玩家控制角色,學會了‘六子衝’的規則,然後與那名老年玩家下棋,並且雙方互有勝負。
“下棋?”石磊眼神一亮,他似乎明白了這些老年玩家進入勇者世界的目的。石磊一直在標榜宣傳,勇者世界是人類的第二段人生旅途,但石磊卻一直忽略了一些玩家的存在。
比如說老年玩家!
勇者世界的玩家群體,事實上並不侷限於廣大的年輕人。中老年玩家群體,也是一個非常大的市場。
“新聞裡面經常報道,老年人的世界太過孤寂,要多多關心老年人。也許可以把勇者世界,炒作一下中老年玩家的市場。”石磊自言自語道。
心中有了一個大概的邏輯概念之後,石磊暫時放下了iwn秘網的最佳化工作,而是開始編寫關於針對老年玩家娛樂的遊戲程式碼。
石磊準備在勇者世界中,開放一項全新的系統,那就是棋牌娛樂系統。透過勇者世界內高度智慧化的非玩家控制角色,可以模擬出十分恰當的棋牌娛樂環境。
例如之前那一名老年玩家與非玩家控制角色對戰‘六子衝’,一旦夢想娛樂官方開放了棋牌娛樂系統,大量的老年玩家,將在勇者世界裡面,找到屬於自己的娛樂方式。
無論是喜歡八卦的大媽,還是喜歡象棋的老大爺,亦或者喜歡麻將的老牌友,全部都可以在勇者世界中實現。
即便是難度更高的圍棋,亦或者一些地方規則性質的娛樂方案,也可以在勇者世界中實現。哪怕石磊和夢想娛樂公司的程式設計人員,不知道相關地方性的娛樂規則方式,但玩家可以自己教會非玩家控制角色啊!如同那名教會非玩家控制角色下六子衝棋的老年玩家一樣。
石磊瞄了一眼一號伺服器螢幕右下方的時間,雖然已經接近晚上十一點,但石磊依舊準備編寫娛樂系統的原始碼。
幸好,娛樂系統的大部分程式碼。完全可以由衣卒爾自動填寫,石磊的工作量並不大。
六月十七日,凌晨一點。
石磊打了一個哈欠,內嵌於勇者世界的娛樂系統,基本上已經完成。這一套系統不復雜,本質就是一個‘娛樂規則專家系統’,石磊主要編寫的是邏輯判斷程式,說得明白一點,便是石磊需要編寫程式碼,讓非玩家控制角色明白。什麼情況下應該贏,什麼時候應該輸,什麼時候應該和。
至於各種棋類、牌類等等規則方案,石磊一個人哪裡編寫得出來?
且不說那麼多種棋類和牌類的規則,究竟