修道或是解脫,只可惜世上能有幾人修成正果,說到底還在紅塵中掙扎。雖說我現在未至鉅富,但至少還有幾個糟錢,而且未來的收益肯定可觀,偏偏現在心中一點成就感也沒有,對錢的渴望與追求簡直是一夜之間的淡了下來。
或許是來的太容易了,這正是太諷刺了。以前窮的時候瘋了一樣的想錢,恨不得提把刀搶銀行,看見社會上那些為富不仁的傢伙眼紅的甚緊,最大的願望就是練好神功替天行道,順便解決一下囊中羞澀的問題。現在驟然來了money,卻不知道該幹什麼,豈不怪哉。
難道真像文非所說的那樣,我的境界就這麼簡單的提升了,怎麼我感覺正處在一個十字路口捏。
110 盛況(一)
不過我好歹還有點自知之明,咱這點本事糊弄一下普通人還行,要真上了商場自己幹,還不得被人家耍的團團轉,被人賣了還不自知。
想到這裡也就明朗了,無非是錢多錢少而已,但是付出的代價並不一樣,與其與天下首富爭雄,還不如安安穩穩的做個富甲一方的閒人,如此而已。
回到了家,我也就閉門不出,每日裡除了與阿金他們繼續打造奇幻世界,剩下的時間便是勤讀道藏,在文非的指引下,按部就班的進行修煉。
阿金他們的進度很快,日以繼夜的努力之下,整個虛擬世界逐漸穩定在了一個冷兵器時代,主要文明模式已經定型,只要注意控制,已經不可能發展到工業化的社會。
當然了,就算刻意為之,這個世界也不一定能走向機械文明,因為這根本沒有什麼用處,整個世界是建立在天地元氣的基礎上,衍生出的各種技術手段足以代替機械。
就算日後玩家大舉進入,也不用擔心自行發展出高度發達的機械文明,無論是武學還是仙道還是魔法,都大有可與之匹敵的東西。
整個世界的架構已經被阿金帶領的團隊修補過,於無聲無息之處就改變了歷史的程序,各種任務以及遊戲元素全部是根據虛擬世界裡的歷史編制。
這本是非常大的一項工程,但是虛擬世界經過上千年的發展,本就是一個完整的社會,阿金他們只需要規定流程,屢屢新增一些引導式的初級任務用以讓那些玩家升級,其它也就完全由虛擬世界自己主導。
因此,從理論上講,虛擬世界是完全自由的,目的就是提供一個平臺,玩家可以在裡面隨心所欲,無所不為,當然了,這也得看本事,還有運氣。
阿金認為,此種設計全人類的系統,其關鍵就在於平衡,不能代入現實世界的痕跡,這樣才可以吸引最多的玩家進入其中,縱有bug,也會讓人心服。
只是運營公司的主導者卻又另外的想法,畢竟玩家玩遊戲就是進來爽的,只要付得起錢,為啥不能取得一些特別的對待,比如用rmb買裝備等等。
時至當日,網路遊戲已然大行其道,其利潤早已讓各家有識之士眼紅,紛紛出臺計劃上馬遊戲工程,有些手腳快速的都已經推出了測試版。
更有專業的遊戲公司,專門製作網路遊戲,哪怕只出了半成品,也公之於世,待價而沽,行情一路高漲,從99年時五十萬美金一部的代理金瘋長到了五百萬,'奇Qisuu。com書'而且勢頭不止,牛氣十足。
我有時候看到這些訊息總感到哭笑不得,若當初不那麼心急,抑或是阿東沒有出事,等那麼一兩年,或許光代理金就可以讓我過上幾輩子,豈不自在?
但是這想法只是一掠而過,我知道有些東西是不能這麼衡量的。若我手裡擁有的不是虛擬現實這麼頂尖的東西,而是隨大流的垃圾玩意,自然不用擔心意外情況,大張旗鼓的幹就是了。
偏偏虛擬現實系統是在見不得人,若沒有大樹藉以乘涼,說不定我就得步