“顧總為什麼要把我的bug給修了呢?”
周揚有點想不通。
傻逼投資人固執己見,顧總為了遊戲能盈利、公司能發展、玩家能開心、員工有獎金,不得已往遊戲中塞bug,這推理的邏輯關係挺清晰、也挺牢靠的啊?
我們幫顧總塞幾個bug,把遊戲帶得更火一些,應該也沒毛病啊?
但顧總怎麼對著友軍迎頭痛擊呢?
難道說……
周揚又仔細揣摩了一下自己提交的這個bug,突然明悟了。
懂了,是因為這bug太重複、太低階、太簡單了!
不夠圓潤自然!
其實周揚之所以會想到這個bug,是受到了《天命臥龍傳》的啟發。
畢竟那款遊戲的『臥龍策巢狀』bug備受好評,算是bug中的經典。而周揚看到這次的設計稿中又有類似於『錦囊』的『地獄饋贈』技能,就下意識地想要抄一下標準答案。
但是細品之後就會發現,這倆bug雖然看起來差不多,但實際效果卻差遠了!
『臥龍策巢狀』這個bug是第一次出現,而『地獄饋贈』bug是單純的模仿和複製,很可能會被玩家猜到,也失去了新鮮感。
更重要的是,這是很有可能會被投資人莉總髮現的!
畢竟莉總對『臥龍策巢狀』這個bug就挺不滿意的,這次又設計了『地獄饋贈』這麼個玩法,還沒有特意在設計稿中寫明限制,鬼知道這是不是在釣魚?
而且,即便拋開這些,這兩個bug站在遊戲劇情和玩法上來說,也是有很大差距的。
『臥龍策巢狀』中用到的『觀星』和『錦囊』是通用技能,用在誰身上都不會覺得違和。
但『地獄饋贈』本身是將惡魔的力量饋贈給某個目標,但遊戲中又存在『善惡值』的設定,並且天使與惡魔一直都是二元對立的狀態。
在大部分人看來,這二者都是水火不容的。
把地獄知識饋贈給天使的人間體?這操作未免也太強行了一些。
天使的人間體要是那麼容易被洗腦,那天使還混什麼混啊,說不定天堂早都被地獄滲透完了。
而且從玩法上來說,這個bug似乎也不夠新奇。
出bug之前,玩家們都是在絞盡腦汁地運用惡魔之力對抗天使,結果出bug之後,玩家們還是在絞盡腦汁地運用惡魔之力對抗天使,那這bug不是白出現了嗎?
總之,差了點層次!
想到這裡,周揚恍然大悟。
“原來顧總並不是反對我們加bug,而是反對我們加一些沒技術含量的bug!
“這些bug不僅幫不上忙,反而還會拖他的後腿,擾亂他的計劃,甚至引起不必要的懷疑。
“難道說,顧總已經想好了這次的bug要塞在哪了?
“嗯,看來我跟顧總這樣的天才遊戲設計師比起來還是有很大差距的,我還是得加強學習!”
嚴格來說,顧凡應該是技術總監,勉強算是遊戲製作人,但跟設計師不沾邊。
畢竟這遊戲的設計方案,他一個字都沒碰過。
但是逆天堂遊戲上上下下卻從沒有人敢懷疑顧總設計遊戲的能力,畢竟顧總可是用一個簡單的bug就把投資人那堪稱一坨答辯的設計改造成了好玩的遊戲,這種能力,那不就是頂尖的遊戲設計師才能擁有的嗎?
周揚堅信,如果真讓顧總敞開了設計,那他一定也能設計出非常好玩的遊戲!
所以,周揚並沒有被這個小小的挫折打倒,他反而下定決心,要繼續學習顧總的遊戲設計理念,好好鑽研這些bug,爭取下次給出讓顧總滿意的答卷!