顧凡翻了翻這幾份內投的簡歷,發現還真的都是盛景集團的人,而且至少有一半都在那天來過。
比如這個製作人魏成傑,還有概念原畫師夏時晴。
對於魏成傑,顧凡當然有印象,他來逆天堂時是質疑最多的,但決定跳槽時也是最快、最堅決的。
平心而論,像魏成傑這樣的人做出跳槽的決定,要遠比普通員工更加艱難。
他都已經在盛景集團幹了很多年了,在公司內部也算是頗受重視的明星製作人,有過成功專案,也有用著非常順手的策劃、美術和程式。
遊戲製作出來之後,憑藉著盛景集團的強大宣發渠道,只要不犯太大的錯誤,基本上也算是旱澇保收了。
而且魏成傑馬上奔四十的人了,已經在魔都安家立業,要跑來帝都,很多事情都會比較麻煩。
但他還是最早一批透過周揚表達了跳槽的意向,這點確實讓顧凡有些意外。
或許是因為逆天堂的獎金對他造成了刺激?又或許是因為做手遊做膩了,想做單機遊戲追夢?
原因應該是比較複雜的,不過有這樣一個資深的遊戲製作人加入,顧凡也樂意舉雙手歡迎。
目前逆天堂遊戲其實比較缺一個成熟的專案管理人才。
周揚還比較年輕,他雖然有很多好的想法和點子,但畢竟只是執行策劃出身,這方面的經驗比較欠缺。讓他來掌控整個專案的研發工作,還是有些超出他的能力範疇了。
原本這些工作都是顧凡自己在負責,有了魏成傑的加入,顧凡也能輕鬆不少,可以把更多精力投入到遊戲設計和開發上。
至於這個原畫師夏時晴,顧凡對她沒什麼印象,隱約記得那天來考察的似乎有這麼個人,但存在感很低,全程都沒有說話。
不過看到她的原畫作品之後,顧凡當即決定這個人肯定得要。
這個人的原畫作品相當特別!
而且這種特別,不是好不好的問題,原畫的品質當然是很好的,但更重要的是,畫的色彩以及傳遞的情緒非常特別。
乍一看有些古怪,甚至讓人覺得有些不舒服,但細看又會被這種特質所吸引。
毫無疑問,夏時晴在盛景集團時,根本沒有機會畫這樣的作品。
因為盛景集團的絕大多數專案都是商業性質比較重的手機遊戲,這種畫風顯然不可能被遊戲製作人和公司高層所接受。
或許這也是她決定來逆天堂遊戲的原因之一?
至少逆天堂之前的幾款遊戲,《天命臥龍傳》、《盜火者》和《神棄之城》都有著相當鮮明的特質,或許她會覺得自己的畫風能夠完美匹配。
此外,其他投來簡歷的基本上也都是一些比較資深的業內人士,策劃、程式、美術、運營都有。
顧凡又把簡歷篩了一遍:“通知這幾個人來面試吧。”
……
……
10月號,週三。
盛景集團遊戲事業群副總辦公室。
趙助理表情有些僵硬,似乎正在進行激烈地思想鬥爭,考慮到底要不要把這件事情告訴康勇。
康勇眉頭微皺,看了看趙助理:“怎麼了?有什麼話想說就說。”
趙助理總算鼓起勇氣:“康總,剛從人力資源部那裡得到訊息,咱們公司有幾個骨幹成員提了離職,正在辦手續。”
康勇翻看著手頭的檔案:“這種小事以後沒必要讓我知道。”
趙助理稍微猶豫了一下:“康總,如果是一般的員工離職確實沒必要讓您知道,但是……
“這次提離職的基本上都是上週我們去帝都考察時的成員。”
康勇這才意識到情況有些不對勁:“嗯?”