雖說兩人都是以自己的角色為中心視角,但這種完全一致的模型還是多少會讓人覺得困惑。
不過丁講師也沒想太多,隨口問道:“剛才你人呢?”
李文浩跳了兩下:“就是從身後那個山谷裡出來的啊。我剛出來就看到你已經在這裡看風景了。”
“哦,這樣嗎?”
丁講師猜測,這個山谷應該是用了某種映象技術,兩個人雖然都是在山谷中甦醒並各自完成新手指引,但位於不同的副本。
離開山谷之後才會來到同一個世界。
這一點也有點不講究了,如果是雙人合作遊戲的話,至少應該給兩人安排不同的身份、不同的出場方式吧?
如果可以的話,還應該搞個cg來簡單講述一下兩個人各自的身份、各自要扮演什麼角色。
從目前的情況來看,《飛昇》製作組就像是先按照單機模式開發的全部遊戲內容,而後非常生硬地將主角模型複製了一份,強行做了這麼個聯機玩法。
“說實話啊兄弟們,這個雙人聯機模式看起來做得有點強行了,有點湊數了。
“甚至可以說,有點糙了。
“這很不符合逆天堂一貫的遊戲設計水平啊!”
彈幕紛紛吐槽。
“咦,不是說金主爸爸永遠不會錯嗎?”
“所以,愛會消失對嗎?”
“笑死,恰不到逆天堂的飯也拿不到黃金獎盃之後,小丁對逆天堂的態度越發叛逆了,已經開始剛進遊戲就挑毛病了嗎?”
“別尬黑,我覺得小丁說得挺有道理的,這雙人模式有點太強行了吧,一會兒打起來之後真的能分清誰是誰嗎?”
丁講師也沒有糾結太久,畢竟這遊戲給人的第一感覺還不錯的。
不管是場景的美術風格還是角色的模型、動作,看起來都很自然作為一款動作遊戲來說,要做到這一點並不容易。
就算有什麼問題,也只是雙人模式的問題,這無傷大雅。
丁講師和李文浩沿著山間的道路往前走。
“這畫風看起來有點詭異啊,不是仙俠遊戲嗎?怎麼路邊還有零件啊?”李文浩驚訝道。
畫風詭異?零件?
丁講師四下看了看,這不就是很正常的仙俠遊戲畫風嗎?
『路邊還有這種東西』又是什麼意思?
丁講師低頭看去,只見路邊有幾坨血肉,在荒草間若隱若現,似乎還在有規律地膨脹著,似乎有自己的生命。
哦,這麼說的話確實挺詭異的。
但克蘇魯修仙嘛,之前預告片已經看過了,不至於這麼大驚小怪。
至於零件……應該叫『零碎』更合適吧?
然而就在這時,李文浩做出了一個讓丁講師嚇一跳的行為:他竟然朝著路邊那幾坨血肉蹲了下去,從地上拿了起來,然後揣在了身上!
丁講師驚了,他也靠近血肉,果然螢幕中出現了『互動鍵』的提示按鈕。
“哎,不是,真要撿這種東西嗎?怪噁心的。”
丁講師有些糾結。
李文浩把撿起來的血肉放在自己腰間的行囊中,可以清楚地看到鮮血滲出來,不僅將行囊染紅,還順著殘破的道袍滴落,把原本灰色的破舊道袍也染上了幾道暗紅。
對此丁講師本能地有些抗拒。
主要是他在仔細觀察之後發現,這些血肉似乎散落得到處都是,應該不是什麼很稀缺的東西,不撿應該也不會有什麼大礙。
李文浩有些奇怪:“嗯?這有什麼噁心的?”
丁講師隱約覺得李文浩的語氣似乎有些奇怪,雖說每個人在遊戲中的耐受程度不同,有些玩家就是喜歡那些重口味、給人產生強