顧凡繼續說道:“回到之前的問題,為什麼我會認為高中階段是一個比較有普適性的、不自由且痛苦的階段呢?
“因為學生其實是最無力反抗的一群人。
“成年人雖然也各有各的痛苦,甚至大部分情況下在成年後所遇到的問題遠比學生時期要更難解決,但成年人有一點不同,那就是他們相對自由。
“在這個社會,一旦他們下定決心想要躺平擺爛,那麼外界其實很難干涉他們。
“但學生不同,他們還是未成年人,沒有自主行為能力,要受到家長的控制。他們沒有社會經驗,在心態上也沒有做好真正躺平的準備。
“所以才經常會有電子廠直接去專科院校里拉學生實習,給的工資比普通工人低得多,然後學生不去學校就不發畢業證……”
莉莉絲似乎有些明白了:“原來如此……看起來阿撒茲勒選擇這個題材,還真是做了一番研究。
“這個《恆崗中學模擬》,還真是我們逆天堂的勁敵!”
顧凡點了點頭,這次的遊戲對他來說,也相當有挑戰性。
因為在顧凡印象中,曾經有過一款類似的遊戲,但那款遊戲上架之後就直接『差評如潮』,並且製作組直接跑路了。
不管是從收集負面情緒的角度來說,還是從虧錢的角度來說,都算是大獲成功了。
如果阿撒茲勒真的做出了這麼一款遊戲,那說不定還真能打個翻身仗。
“那我們現在該怎麼辦,顧凡?”莉莉絲也頗為緊張。
顧凡表情淡然:“莉總你放心,我們還有時間,讓我想想對策。
“另外,我需要你搞清楚一件事情,他這個遊戲到底是以學生為第一視角體驗的劇情向遊戲?還是扮演校長的模擬經營類遊戲?
“這將會直接決定我們接下來的打法。
“此外還有一點,那就是一定要儘可能地把《恆崗中學模擬》的總體預算,壓縮在100萬以內。
“考慮到這遊戲的售價,如果預算超了這個數字,恐怕就有些回天乏術了。”
所謂的總預算,就是開發、運營、購買美術資源等所有錢加在一起的數值。
這遊戲售價僅僅6塊錢,賣出一份的話,遊戲公司只能盈利四塊甚至更低,那麼100萬的成本就需要二十多萬份銷量才能開始盈利,這難度顯然太高了。
莉莉絲點頭:“可以,我會盡可能把這遊戲的預算壓低的!
“我繼續去刺探阿撒茲勒那邊的情報,你抓緊時間開發《飛昇》吧!”
莉莉絲說完,充滿鬥志地離開了。
……
……
10月30號,週三。
《飛昇》已經正式進入了開發流程。
雖說魏成傑對這遊戲還有太多的不解,但考慮到『逆天堂都市怪談』的存在,他也沒有去問顧凡,而是遵照周揚的建議,老老實實地按照設計方案上的內容來規劃開發計劃、分配工作任務。
顧凡看了一眼開發計劃,大差不差。
魏成傑畢竟也是個資深的遊戲製作人了,這方面的能力還是毋庸置疑的。
顧凡只是大致縮短了一下自己負責部分的工期,而後略微調整了一下幾個程式設計師各自負責的工作任務,把一些相對重要的功能調整到了自己這裡。
任務分配得很明確,眾人也就開始各自忙碌起來。
相較於原本的編輯器,永珍編輯器測試版的固定模板沒有那麼豐富,所以程式上的開發量也更大。
不過好在擴招之後,逆天堂遊戲又多了幾名經驗豐富的程式設計師,所以大致還是能在兩個多月的時間開發完成。
其實《飛昇》的體量並不算很大,雖說是動作