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第39章 一騎絕塵

顧凡偷摸看了一眼旁邊的莉莉絲。

此時的她並沒有暴跳如雷,反而是迷茫地眨著眼睛。

“他們在說什麼?”莉莉絲臉上寫滿了疑惑,顯然到目前為止,據她所知,她還一無所知。

顧凡也是一臉的黑人問號,然後緊跟小熊攤手,一套絲滑小連招。

“我不道啊!你不是這遊戲的設計師嗎你問我?”

此時顧凡的演技爆發,不去奧斯卡拿個影帝都覺得有點對不起自己。

“你等一下,我捋一捋。”

莉莉絲眉頭緊皺,一臉的疑惑,似乎正在腦海中努力覆盤剛才這些評委說的話。

“所以,目前這一切的根源在於,這個小方塊在旋轉的時候,可以塞到縫隙裡面去?

“但是其他的遊戲卻都不是這樣的?

“顧凡!這一點你怎麼解釋!!”

莉莉絲似乎突然想明白了什麼,氣得從按摩椅上跳起來,怒氣衝衝地質問顧凡。

顧凡趕忙舉起雙手:“冤枉!我寫的功能都是按照你的設計來做的啊!”

莉莉絲無語了:“每次都是這句話!你覺得我還會信嗎?我什麼時候在設計稿裡面寫方塊旋轉的時候可以塞到縫隙裡去了?伱找!

“你要是能找到,我跟你姓!”

她雙手叉腰盯著顧凡,一副“我倒要看看你還如何狡辯”的表情。

顧凡默默地嘆了口氣,找到莉莉絲當初寫的設計方案。

“你看,這裡寫了,你希望方塊的下落可以呈現出自由落體的狀態,一方面是為了更加貼合遊戲的寫實畫風,讓方塊的下落更加真實;另一方面則是為了透過這種逐漸加速的感覺讓玩家手忙腳亂,產生更多的負面情緒。

“而且在方塊落地之後,還會有一個輕微的震動效果,這也都是需要用物理碰撞去實現的對吧?”

莉莉絲迷茫地眨著眼睛:“是,這是我設計的,但是跟這個bug有什麼關係嗎?”

顧凡嘆了口氣:“當然有關係!

“你覺得一款距今四十多年前的遊戲能做出這種效果嗎?它的底層邏輯和程式碼支援嗎?

“就算我能在原本的遊戲模板上改動,但需要改的地方太多了,我還不如重寫!

“所以,我乾脆另起爐灶,把底層的物理規則也都重寫了。

“我給這些方塊加上了重力引數,還加上了下落和碰撞的物理效果,完美實現了你說的『自由落體逐漸加速』和『落地震動』這兩個功能。”

莉莉絲仍舊沉著臉:“所以你好棒,是要我誇誇你嗎?但還是那個問題,這跟bug有什麼關係!”

顧凡有些無奈地微微搖頭:“你聽我把話說完嘛。

“在製作這個功能的過程中,為了讓這些方塊有重力效果,我肯定要給它們安排一個受力的中心點吧?也就是重心。所以理所當然地,我就把這個重心安排這些方塊最中央的那個小方塊上面了。

“包括這些方塊的旋轉,也都是圍繞重心來進行的。

“其他的小方塊沒做碰撞體積,旋轉時,只會驗證旋轉過後有沒有足夠的空位……

“然後就這樣了。”

莉莉絲雙眼微微睜大,滿是震驚地說道:“啊?所以你為什麼不給其他的小方塊做碰撞?”

顧凡很無奈:“你設計稿裡也沒要求給其他的小方塊也做碰撞啊!

“我已經完美實現你需要的功能了,為什麼還要再去自作主張地增加其他的功能?”

莉莉絲有點急了:“可是我這條設計後面不是也寫了嗎!括弧!如果麻煩可以不做!括起來!

“你當初直接用現成的遊戲模板,不就沒有這些問題了嗎!”