陳涉皺著眉頭,點開手環上的全息影像,開始仔細檢視。
在最開頭是一個叫做“李雲漢”的人在社交賬號上的發言。
他的實名認證資訊是:長夜娛樂集團金牌超夢製作人。
“最近發現了一款很有意思的超夢叫做《閒庭信步》,它的玩法和《古堡逃生》有些類似,但在具體的細節和設計上可以說是做到了全面超越!”
“在我看來,這款超夢有兩個地方的設計,堪稱是神來之筆。”
“第一是取消了《古堡逃生》被大石頭追的設定,又加入了其他玩家的虛影。對於玩家來說,一方面是他們可以更加穩妥地透過這些機關;而另一方面,這些虛影的存在,也讓玩家們感覺到不孤單,增強了超夢的樂趣。”
“在《古堡逃生》中,背後一直追的大石頭雖然製造出了一種緊張感,但是對玩家而言,很多時候會出現受迫性失誤,導致進度緩慢,從而在中後期失去樂趣。”
“而《閒庭信步》取消了背後的大石頭,讓玩家每一步都可以經過深思熟慮再做出決定,調節了整個超夢的遊戲節奏。玩家失敗之後,不會認為這是一種受迫性失誤、是被系統針對了,而會認為是自己不夠小心,準備得不夠充分,再玩一局的意圖也就會更加強烈。”
“第二是《閒庭信步》這款遊戲在地圖上採用了特殊機制,每一張圖都是隨機生成的,一旦通關,這張圖就會跟通關者的名字一起被永久儲存下來,再自動生成一張新的地圖。”
“也就是說,它不像《古堡逃生》那樣透過排行榜來確定排名,玩家在《閒庭信步》中所追求的是通關這張圖並留下自己的名字。每出一張新圖,那些新玩家都會覺得自己有了機會,不會出現像《古堡逃生》那樣少數幾個人霸佔排行榜的情況。”
“而各種細節的調整、趣味性道具的增加以及恰到好處的畫風,讓《閒庭信步》這款超夢在初期也擁有極高的可玩性和樂趣,所以它雖然是站在《古堡逃生》這款成功超夢的肩膀上,卻透過獨特的設計思路和先進的設計理念,完成了全面超越!”
“我玩了一下之後已經沉迷了,還差一點點就可以在這張圖上面留下我的名字,如果大家對這款超夢感興趣的話,不妨也來玩一下,相信一定不會讓大家失望!”
陳涉看了一下這個叫做李雲漢的超夢製作人,竟然有著幾百萬的粉絲,在社交網站上算是一個相當有名的人了。
他似乎在長夜娛樂集團那邊開發過兩款s評級的爆款超夢,並且非常熱衷於在網上對當下的一些超夢進行評價,不論是好的或者壞的,他都能夠一針見血地指出核心問題。
再加上他本人形象氣質不錯,長得有些小帥,身材也很好,有一定的文化底蘊和思想深度,所以在網上擁有大批擁躉。
他的這條超夢評測在昨天晚上一經發出,就引得眾人紛紛轉發。
其實這還不是最關鍵的,關鍵在於他作為長夜娛樂集團的金牌製作人,跟許多超夢明星都有著非常密切的關係。
超夢這一產業可不僅僅是高階版的遊戲,同時它還是進階版的電影。
所以長夜娛樂集團的金牌超夢製作人,不僅相當於陳涉前世的遊戲製作人,還相當於陳涉前世的知名導演!
對於這種人物,各種超夢明星,尤其是長夜娛樂集團的超夢明星,當然是要巴結一下的。
而這些超夢明星在社交平臺上的粉絲數量,又比李雲漢高出了好幾個數量級!
有一些超夢明星曬出了自己在《閒庭信步》這款遊戲中的截圖,並且紛紛號召粉絲們和自己一起來玩。
這下,《閒庭信步》起飛的趨勢完全擋不住了!
因為這款超夢本身就是相對老少咸宜的超夢,比較容易上頭,又