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第113章 助力銀星建設計劃的超夢

於地基或者道路而沒有建造居民區或者科研中心的話,那麼這些人就只能擠在暫時安置區,不滿程度會快速上升。

在整座城市的規劃建設過程中,科爾汗要時刻注重整個區域的就業率、通勤情況、居住情況,還有能源供應情況等等。這些複雜的因素都有可能會影響居民的滿意度,以及整個城市的營收開支。

雖說是銀星建設計劃可以源源不斷地從舊土上獲得資源以及資金,但是超夢還是要求玩家儘可能地讓城市本身能夠實現收支平衡。

而收支平衡的方式主要依賴於銀星上的一些金融產業或者科研產業。

修建金融中心可以控制舊土上的企業獲取鉅額利潤,同時科研中心也可以不斷地研發新興技術,獲得專利,並從舊土上獲得大量的資金。

科爾汗發現只要自己掌握一定的竅門之後,想要讓整座城市不斷賺錢,其實是一件很簡單的事情,畢竟修建了金融中心和科研中心之後,各種收入都會快速提升,實際上並沒有太大的難度。

這座銀星的城市實際上就是在吸舊土的血,舊土上的低端產業就只有被無情收割的命。

當然這也並不意味著這款超夢的難度很低,它的難度並不在這裡。

科爾汗很快就發現不論自己如何規劃生產線,整條生產線總是很難完美運轉,某一種原材料的產出速度稍微快一點就會嚴重堆積在倉庫中,而生產線上的某一個環節生產太慢就會拖慢整條生產線的速度。

可是如果他解決了最慢的環節,第二慢的環節又會繼續拖後腿。

如此一來,科爾汗永遠都在頭暈眼花地尋找生產線中最慢的環節。在不斷改進的過程中,不知不覺間時間就過去了。

此時他猛然回頭才發現,原來自己的整個工廠區已經變得如此臃腫,各種複雜的能源供應線以及傳送帶,已經讓他目不暇接。別說是找到拖後腿的環節了,讓他從頭到尾捋一遍整個生產流程都能讓他頭疼不已。

更何況在生產出足夠的原材料之後,他還要考慮如何進行城市規劃。

剛開始的時候規劃起來很簡單,無非是圈一大塊地,拉起能源網和交通網,而後根據需求建設科研中心、居住中心、娛樂中心等等各式各樣的建築。

等著運載火箭把這些銀星上的居民從舊土上運送過來之後,讓這些居民自由入駐這些建築就可以了。

但是很快,隨著運上來的人越來越多,科爾汗發現原本的區域變得越來越擁擠,效率越來越低下,他不得不在附近開闢新的居住區,可是新的居住區可能又會帶來交通擁堵的情況,解決了交通擁堵的問題,能源供應又變得不足。

最後整座城市雖然看起來非常繁華,一片欣欣向榮的景象,但是卻給人一種雜亂不堪的感覺,讓科爾汗很想推倒重來。

在現實中他確實可以這麼幹,畢竟流浪者居無定所,在荒野上找到一個合適的地點,把車輛停下來再簡單地進行一些佈置,就可以變成一個新的營地,就算有什麼不滿意也可以再進行調整。

但是在超夢中這顯然是不可能的,因為這些建築一旦建成就不能再輕易挪動,除非進行拆除。

科爾汗玩得很鬧心,因為他總是無法規劃出自己想象中完美的城市藍圖,但是玩了一會兒之後,他才驀然發現,原來已經過去了這麼長的時間,而他自己完全樂在其中。

“別說,這款超夢做的還真有意思。”

“雖然只是為了完成銀星聯邦的任務,但隸山科技每次做出來的超夢趣味性都很強。”

“而且這款超夢也確實比較點題,在建造的過程中我確實感受到了一種很強烈的快樂,這是其他型別的超夢都無法給予的。”

目前市面上絕大多數的超夢都是第一人稱視角的戰鬥類超