任何區別,都是在神術的作用下提升三倍的攻擊力。
同樣,這神術,在馬戰不知道的情況下,這個新的戰神意志,已經被放進了眾神之戰世界的祭壇上。
而馬戰居然驚奇的發現,在戰役結束到現在的這一小段時間內。連五分鐘都不到,馬戰已經不知不覺收穫了七千一百點神力。
這七千一百點神力,自然是透過一些信徒學習阿瑞斯的神術而反饋的收穫。但這速度也太快了吧!馬戰一邊吃驚,一邊則是往第三個雙向碑走去。
其實馬戰在對付完第二個火元素後,已經對打敗獨眼巨人王和鳳凰部隊完全沒有了恐懼。因為馬戰在打第二個火元素的時候,發現了一個“漏洞”!正是這漏洞。讓馬戰絲毫不擔心自己會在戰役中失敗。
不管這漏洞是系統出現的。還是因為身處這個特殊空間的不同,或者系統的規則,反正對馬戰相當的有利。
就是這火元素部隊,在馬戰進入戰役後,只要消滅對方的部隊,然後能夠逃脫,再次展開戰役的時候,馬戰發現。火元素攜帶的部隊,死掉的居然不會復原。也不會新增新的部隊。
這規則,讓馬戰想起了在末日前沒有開啟職業者時的英雄世界遊戲,在這個遊戲中,像水晶龍,聖龍招募點就是,守守這些招募點的全部是數量三的部隊,但是當職業者打掉一隻,進行逃跑,再次拉開戰役後,就會餘下二個,也就是說,這個洞穴內的火元素也和水晶龍之類的招募地一樣,死亡的部隊不能補充。
這個發現可以說極其偶然,這規則馬戰是知道,但是馬戰不可能遇到一場戰役就去試試有沒有這樣的規則。而這次發現,卻是因為馬戰在戰役展開時,真兵許諸沒有在第一時間出現在戰役空間。
畢竟在收服真兵許諸後,這個真兵就有真兵的規則,就是有一定機率不會出現在戰役空間。正是因為此,在第一次進入戰役,真兵許諸這個最強大的戰鬥部隊沒有出現的時候,馬戰毅然在丟出第一個殺傷性神術,將火元素的部隊消滅一支後退出了戰役空間。
而在第二次進入空間後,真兵許諸出現,但是敵人的部隊卻赫然少了一支。讓馬戰發現了這個不是漏洞的規則。
所以接下來馬戰信心大增,在第二座雙向碑後面沒有發現任何收穫後,馬戰直接將所有的神力全部兌換成了戰神阿瑞斯的攻擊性神術,神箭,然後就利用這個規則,將最後二支生物滅掉。
獨眼巨人只是給馬戰提供了四萬神力,
縱然如此,在消滅鳳凰部隊的時候,馬戰仍然消耗了相當長的時間,在連續展開了十幾次戰役後,才將這支鳳凰部隊全部殺死。不過滅掉鳳凰部隊後,馬戰的收穫相當豐富!除了十一萬神力,馬戰在鳳凰部隊身上再次收穫到了一個神術卷軸,死亡之詛咒。
死亡之詛咒
消耗一萬神力,有一定機率讓敵人瞬間失去生命
而在這個神術的後面,有一行小小的標誌,說明這個神術,是一個即死神術,而這個神術的創造者,正是眾神之戰中的死神塔那託斯。
縱然如此,馬戰也只是小小的吃驚了一下而己,畢竟這神術,比較抽象,基本上時靈時不靈的,而且消耗還不少,需要一萬神力。
所以馬戰在將這卷軸拿到手後,並沒有裝備上,畢竟以馬戰此時的收穫的神力,還沒有達到可以隨便揮霍的地步。
不過馬戰也不打算出售這卷軸,畢竟馬戰有隨時進出這個世界的權力,現在不能使用,並不代表以後不會使用。
最主要的就是這神術相當強大,只要不是神靈,都可以產生作用。
在第四座雙向碑後面,馬戰終於找到了監獄的鑰匙,而馬戰將在監獄開啟後,果然發現,這監獄,就是囚禁阿瑞斯靈魂的所在,可惜只是阿瑞斯的靈魂