,全部是別人的。
從第四回合起,馬戰的戰鬥就不能再肆無忌憚了,因為敵人可以二次反擊的能力,隨著威赫技能的壓制結束。所以騙取敵人反擊的機會,二次的反擊。就交給了馬戰的鳳凰部隊。
鳳凰部隊自身速度是21,而在旅行者之戒和極速披風的加持下,達到24,比敵人多出了二點速度。
而鳳凰部隊雖然只有一支,但是別忘了鳳凰部隊的特長是什麼。
在馬戰的指揮下,鳳凰部隊果斷地被馬戰充當炮灰,直接利用起來,隨著鳳凰部隊的進攻,敵人再次死掉了372個數量,這樣的傷害,還是因為馬戰自身屬性的加成,要不然鳳凰部隊的傷害會更小。
在造成敵人三百多的死亡後,鳳凰部隊被站在原地不動的骷髏君王直接滅掉了,但是鳳凰的慾火重生技能發動,在原地,鳳凰的屍體上,又站起來了百分之二十的部隊,數量只有25個。
看著被滅掉的鳳凰,馬戰想了想,沒有使用“犧牲”卷軸復活,畢竟犧牲卷軸,是要犧牲別的部隊來複活鳳凰的,而鳳凰還有25個,完全可以再擔當一次炮灰。
只有這樣,才能將戰鬥力最大化,畢竟如果此時復活鳳凰,相應的,別的部隊就要減少,而骷髏君王的反擊已經被騙掉,馬戰肯定不捨得浪費這樣的進攻機會,雖然別的部隊進攻的能力不太強大,但是總能殺死敵人的部隊的。
而在25個鳳凰炮灰的進攻中,鳳凰部隊再次死亡。
鳳凰部隊是一支相當有爭議的部隊,如果運氣好,可以無限的充當炮灰下去,比如說現在,馬戰的鳳凰,在第二次進攻後,已經只餘下了二隻。
但是就算一隻,如果運氣好,百分之二十剛好出現,那麼還是會復活一隻的,就算一隻鳳凰,如果運氣一直站立在馬戰這邊,這一隻鳳凰,透過百分之二十的復活率,也會一直復活下去。
但是馬戰在鳳凰部隊的進攻沒有結束前,丟了一隻遲緩**在骷髏君王身上,遲緩**卷軸,也是馬戰道具欄裡最後的一支卷軸,除了這個卷軸,就只有一個藏兵令可以使用了。
馬戰這樣做的理由相當的簡單,馬戰的七支部隊,只有鳳凰部隊超過了在領域範圍內的骷髏君王。
如果馬戰的大天使不提前進攻,在系統的預設下,骷髏君王在數量的優勢下,會選擇對自己威脅最大的部隊。
所以馬戰的所有部隊,大天使無疑是敵人的首選部隊。不管敵人優先不優先,都會將目標對準馬戰的大天使部隊。
所以馬戰的這個遲緩卷軸,是必須使用的。
戰役進行到這裡,一環扣一環,一直在不停的進攻下去,馬戰的部隊配合的相當流暢,可以說用親密無間來形容也不為過了。
在馬戰仔細的計算和統籌下,戰役一步步的往下進行著,遲緩**,能夠減速三個回合,減掉的可不止是骷髏君王的二速,遲緩**減的是基本速度,也就是原本骷髏君王有15速,在降低二速後,骷髏君王只有13的速度,而13速的百分之五十的加成,就是6。5,捨去5,就只有6的加成,所以此時骷髏君王的速度在遲緩**的影響下,三個回合之內,直接從22變成了19。即這個卷軸,實際上減掉了對方三的速度。
沒有反擊的進攻,相當的強大,大天使在神射手卷軸,即“二次進攻”的卷軸加持下,二個高階數字出現,1699,1586。
大天使的傷害相當恐怖,雖然沒有打出幸運暴擊,也沒有孤注一擲,但是二次的傷害,仍然造成了敵人超過三千的死亡。
可以說,大天使在整個戰役中,因為高昂的攻擊和防禦能力,再加上二次進攻卷軸的加持,以及前三個回合“孤注一擲”魔法的作用,大天使直接擔任的就是終極進攻部隊。