辦公室,任長風才開始檢視郵箱裡的郵件。
未來公司的開發集中在3塊,pc端的規模後續是逐漸縮小的,移動端的規模是逐漸擴大。
現在分成兩個小組,是為以後做準備。
檢視郵件,裡面是王成發過來的盤大互娛的內容。
移動端從上線到現在已經超過一個月的時間,任長風出國後沒有關注這家公司。
所有的工作都安排王成去處理,除非有大事發生,才讓他聯絡。
這麼久,王成沒有聯絡,說明公司發展尚可,沒有大事情發生。
進入郵箱,找到盤大互娛的郵件。
第一封就是關於11月份的公司資料。
經過一個月的發展,再加上使用者之間的傳播,所累積的下早使用者超過500萬人。
其中有200萬是經常登入遊戲的使用者,其他的使用者很多都是每天玩上幾分鐘後就不再繼續。
而這200萬使用者則是玩遊戲的時長平均有1個小時的時間。
這也是進擊的熊貓趕上這一波手遊浪潮,再加上萌噠噠的形象,讓很多使用者喜歡。
這500萬的下載量中,腳盆就有100多萬的下載量。
這一個月的時間,讓進擊的熊貓成為遊戲領域比較火熱的一款遊戲,排名已經來到第3位。
主要的原因還是釋出的時間短。
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這些下載量就是500多萬美金。
按照分成的比例,給盤大互娛帶來了350多萬美金的收入。
第一個月有500多萬的下載量,後續應該還會繼續增加,畢竟排名處理第三,很多玩家去搜尋遊戲的時候會看到這款遊戲。
會讓下載量進一步的提高。
當然,這個下載量只是其中的一項收入,還有關鍵的收入就是裡面的遊戲道具。
這一個月購買道具的玩家就有50萬人,平均的消費金額是25美金,也是有120多萬美金的收入。
換成分成就是接近90萬美金。
兩者合在一起,就有440多萬美金的收入。
盤大互娛一個月的收入快要比得上蝸牛資訊在國內半年的收入,讓遊戲來到國外市場進行運營是很英明的決定。
任長風為自己點了一個贊。
不過郵件的最後,提到有一家羅維奧娛樂公司在12月初發布了一款遊戲,裡面的內容進擊的熊貓很像,目前有一些下載量但是不多。
任長風聽到後,知道競爭者到來啦。
隨著智慧手機的普及,手遊方面會得到很大的發展,一些遊戲公司會關注這些,從而製作出來對應的遊戲。
羅維奧娛樂公司應該也是如此,發現了手遊這個新賽道。
不過對他們來說,沒有先發的優勢,內容上同質化,獲取使用者就失去先機。
:()重回過去,傳奇從擺攤賣字開始