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外,還有粉絲值功能,無論偷知名博主,還是被知名博主偷,都能增加對這名博主的粉絲值。

勳章、粉絲值,並不會直接影響農場升級,破壞遊戲平衡。

這一功能的出現,進一步加強了部落格中國裡博主和粉絲的互動,拉近了博主和粉絲的距離。

顯而易見,著名博主能透過這種方式大量吸粉,提高和粉絲的粘合度,一旦部落格農場流行起來,根本不需要部落格中國去打廣告、主動邀請,自然而然就會吸引大批的名人主動入駐。

農場專案組的會議開了差不多一整天,新入職的技術人員被趙澤君奇特的思維深深吸引住了,只覺得眼前好像一下子開啟了一扇大門,進入了一個以前從未領略過的世界。

能被招收進專案組,這些成員都有過很豐富的專案經驗,主要是和遊戲相關的flash開發,但他們從裡沒有人想到過,原來flash還可以這麼玩!

單純靠flash,就能支援起一款遊戲。

更讓他們驚詫的,還是這位年輕的趙總,對於網路遊戲的深刻理解,簡簡單單幾句話,就撥開了遊戲繁華的表面,直指遊戲能吸引人的核心要素。

「趙總,那咱們這款遊戲,盈利的模式在哪裡呢?」專案組臨時的組長錢小軍問。

錢小軍比趙澤君大幾屆,科大本科,在學校的時候就是flash達人,曾經拿過學校的計算機美工比賽一等獎:這年頭flash還不能算作一項程式設計技術,而是屬於美工類。畢業後又一直在一家動漫公司從事flash設計與製作,經驗豐富。

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