唰!唰!唰!
咻!咻!咻!
砰!砰!砰!
僅僅只是一瞬間,就有數千頭妖獸被紮成了刺蝟。
如果不是因為這些妖獸身形巨大,每一隻最少都有五米以上的長度,那麼這一輪攻擊下來,就能幹掉一萬多頭。
然而,需要注意的是,這些骨刺並不是一次性的武器,用完之後,刺蟲和飛刺蟲仍然可以繼續發動攻擊。
事實上,這些骨刺只不過是透過消耗營養物質而源源不斷地產生出來的。
那麼,這些營養物質從何而來呢?
其實很簡單,它們只需互相啃食即可。
畢竟,在活力光環和回春光環的作用下,正常情況下,它們每秒能夠恢復自身生命力的400,而且,如果幸運地觸發了光環特效,還能夠恢復更多的生命力。
儘管這些多餘的生命力可能會被浪費,但即使只是基本的生命力恢復速度,也足以讓這些刺蟲和飛刺蟲無限制地生成併發射骨刺。
於是,在接下來的時間裡,無數的骨刺開始持續不斷地發射出去,每一秒鐘都會給敵人帶來巨大的傷亡。
特別是當它們將火力集中到後方那些擅長妖術的妖獸身上時,這種傷害更是顯著增加。
當越來越多的妖術妖獸被清除,戰場中心的妖術自然會出現縫隙,而那些近戰蟲族自然也就順著這些縫隙開始向著妖獸戰線衝擊。
隨著一隻蟲族開始接觸到那些皮糙肉厚的妖獸,戰場天平已經不可避免的向著希魯斯這一方向傾斜了。
哪怕是這數百萬妖獸,一旦其節奏混亂,那其敗亡也只是時間問題。
時光匆匆,不過兩個小時,這百萬妖獸,連同著那些指揮的二級生命體也一同被消滅乾淨,沒留下一絲活口。
不過蟲族的戰線還是沒能向前推進多少,因為後知後覺的妖獸終於是帶著三級生命體兩位,二級生命體一百,一級生命體八千,一級以下生命體大約有一千萬的數量單位前來繼續維持戰線,甚至連那四級生命體的最高指揮官也將目光看向了這裡。
這些妖獸如果還有點腦子的話,應該知道將自己幻化成人類形態,可以大大減少被攻擊的面積。
然而,實際上大部分妖獸並沒有這麼高的智商,更別說它們根本不清楚自己要面對什麼樣的敵人。
去哪裡戰鬥?
去攻擊誰?
這些問題對它們來說都不重要。
它們只關心是否能盡情釋放內心的戰鬥慾望。
於是,即使那些高階妖獸再三強調,但一旦開戰,那些低階且愚蠢的妖獸便會立刻忘記自家大王的指令。
它們開始瘋狂地嘶吼、咆哮,並毫不猶豫地變身為龐大的怪物。
結果,它們紛紛被骨刺射成了刺蝟。
當然,由於這些巨獸體型巨大,變身後佔據了過多空間,導致骨刺的殺傷力有限。
不過沒關係,反正骨刺數量是無限的,繼續射擊就好。
隨手指揮飛刺蟲將迎面飛來的十幾萬飛行妖獸射的丟盔棄甲,希魯斯便不再控制,任由飛刺蟲自由攻擊。
千萬妖獸所佔據的龐大面積使得它們根本無法同時出手,只能好似海浪般不斷攻擊著蟲族。
而蟲族由於體積相較這些妖獸有些吃虧,因此,前方的蟲族也在迅速死傷殆盡。
不過問題不大。
妖獸有千萬,但是希魯斯的蟲族數量更多,讓這些妖獸隨意殺戮都能用蟲族的酸性血液腐蝕死它們。
更何況蟲族又不是隻有跳蟲和刺蟲這種簡單的戰鬥單位。
數萬只掘地蟲正和同樣數量的土元素在戰場下方挖地呢,其進度極快,馬上就要挖到那些遠端