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第33章 與眾不同的舞臺劇

隨著舞臺上的劇情不斷推進,主角的一生呈現在所有觀眾的眼前。

只是表現方式與其他的舞臺劇截然不同。

這種近大遠小的透視關係一直貫穿了整個舞臺的表演,也就是說,觀眾始終都是以第一人稱視角觀察眼前發生的一切。

舞臺上的表演者,自始至終都只有張藝洋和周雨萍兩個人。而且張藝洋扮演的爸爸還是相對偏向於工具人的角色,很多時候都只是背景板,真正在表演的也就只有周雨萍一個人。

她會按照劇本和舞臺上的光效提示,在特定的時間走到特定的舞臺位置,融入到舞臺的透視關係中,做出特定的動作、說出特定的臺詞,促進劇情的推動。

當然,主角的記憶中不可能只有母親一個人,還會有其他的小夥伴,會有老師,還會有校園運動會之類的大場面。

但這些全都是用模糊化的虛影來展現的,至於虛影的內容,當然也都是路知行提前準備好素材和資源,預錄製好以後用全息投影播放出來的。

這一點也可以在設定上得到解釋:因為這是主角和母親的記憶,所以視野中只有母親是清晰的,其他的同學、老師都只是模糊的影像。

伴隨著天使的旁白解說,畫面也不斷變化。

從家中的場景,變成坐公交車去市裡學畫畫、學鋼琴的場景,又變成在操場上玩的場景,再變成放學等媽媽來接時小賣店門口的場景……

每個場景的存在時間都不算很長,短則一分鐘,只是一個簡單的動態迴圈場景;長則兩三分鐘,可能會在動態迴圈場景的基礎上表現一個簡單的事件。

例如在操場上,遠處的小孩不小心把球踢了過來,恰好落在主角的腳邊。他看向遠處的媽媽,在媽媽的鼓勵下去跟操場上的其他孩子們一起玩耍。

還有更長的,可能長達好幾分鐘,但這種一般就不是簡單的事件了,而更像是一種互動式的遊戲場景。

比如在彈鋼琴時,會以全息投影的第一人稱視角近距離展現彈鋼琴的畫面,觀眾會情不自禁地跟著主角彈奏鋼琴的手部動作移動視線。

臺下的何程教授一眼就能看出來,這明顯是互動電影類遊戲才有的一種特殊表現形式。

互動電影類遊戲強調玩家在劇情中的沉浸感,所以會在遊戲中讓玩家做出一些與主角動作相類似的操作。

但這畢竟是舞臺劇,臺下都是觀眾,不可能做出統一的操作,但路知行同樣也將類似的表現形式融入其中。

透過舞臺上的全息投影變化來引導觀眾的視線,從而給他們製造一種“我似乎在一定程度上控制了畫面”的錯覺。

就像是在一些2d橫版過關的多人遊戲中,很多人經常會搞錯自己的角色,就是因為自己按下“跳躍”鍵的時候,恰好另一名玩家的角色也按下了“跳躍”鍵,玩家就會誤以為另一個角色才是自己。

又比如在一些沉浸感很強的影片或遊戲錄影中,裡面角色正在憋氣潛水,螢幕前的觀眾也會下意識地屏息,這時候會有彈幕提示:“友情提示:螢幕前的你可以呼吸。”

這都是透過畫面的假象製造沉浸感、並影響觀眾行為的例子。

此時舞臺上的效果也與之類似。

比如,在主角彈鋼琴的場景中,周雨萍會在恰當的時機先給一個提示:“接下來要到曲子的高潮部分了,注意你的右手!”

此時,觀眾們會下意識地向舞臺中右手的方向看去,而舞臺上的全息投影畫面也會自動地向右手方向偏轉。

又或者周雨萍會說:“注意姿勢,身體坐直!”

觀眾們會下意識地微微抬頭,而舞臺上的視角也會隨之發生輕微的調整。

在畫畫時,觀眾們的視線也會受到引導,從遠處的