“小樣,一個屍體,也敢跟我如此囂張?”
看到趙懷恩的第一眼,劉良是膨脹的。
這哥們雖然看起來很強壯,而且長著一張很多功夫片裡的金牌龍套臉,劉良卻並不怕他。
一來之前他已經打過很多差不多體型的壯漢弟子了,二來在劇情中趙懷恩不是已經被兇手打死了麼?
那我現在就是兇手,有什麼好害怕的!
劉良二話不說,按照標準答案直接上去就是一拳!
然而這一打才發現,不對勁,非常不對勁!
怎麼跟標準答案的區別這麼大啊?
這跟打那些小怪的情況完全不一樣!
當然,劉良心裡也清楚,之前那是小怪,這個是boss,不是一個級別的,也做了一些心理準備。但真打起來才發現,比自己想的複雜多了!
之前的那些武館弟子基本上都可以看成是套招,劉良最多隻需要記三招就可以了,你來我往,三招之內必定解決戰鬥。
需要記住的內容少,打出來的動作自然就更標準,也更容易打出標準答案中的操作。
但跟boss打就不一樣了,這個趙懷恩,血太厚了!
當然,這遊戲中沒有血量的概念,一招一式打到身上都跟現實中一致,但趙懷恩的抗打擊能力和防護意識,顯然都遠高於那些弟子。
同樣還是抄標準答案,哪怕劉良的動作很標準,也有可能因為時機沒能抓得那麼好,導致擊打的位置出現很大的偏差。
如果出拳慢了很多,那麼就會被趙懷恩給架出去或者防住;如果慢了一點,那麼多半隻能打到無關痛癢的部位,造不成什麼傷害;只有在最恰當的時機打出去,才能打出教程中的效果。
當然,如果能打得更快、更準,也有可能比教程中更快結束戰鬥,畢竟這是愛好者難度。
但對於目前的劉良來說,那顯然太強人所難了。
此外還有兩個很關鍵的點:第一,套招太多,記不住!
如果說之前打那些弟子只需要記三招,那麼打趙懷恩就得記幾十招,戰鬥時間可能長達幾分鐘。
而且真打起來了之後腦子也轉不了那麼快,有時候明明記得下一招要怎麼打,但慌亂之下還是會搞錯。看樣子得反覆練習並形成肌肉記憶。
第二,這些招式都是環環相扣的,一旦某一招出問題導致了斷檔,那麼後面的招式也沒法抄答案了,只能自由發揮。
當然,如果玩家真的已經對各種招式和打法形成了肌肉記憶,那麼也可以不按標準答案來打,而是完全自由發揮,同樣可以打贏趙懷恩。
但顯然這對劉良來說,不太現實。
所以,他總是打著打著就把之前的招式給忘到九霄雲外去了,不知不覺地就變成了王八拳亂揮,然後被趙懷恩一套精妙的拳法給打趴下。
彈幕觀眾也是笑得樂不可支。
“好傢伙,沒想到選了最簡單的難度還是要受苦啊!”
“還行了,至少能肉眼看到進步,這要是選無限制難度我不敢想哦!”
“我倒覺得這遊戲也太仁慈了!老牛都能跟boss過招了這合理嗎?”
“這就是路總的憐憫嗎?本來以為這遊戲和《與暗同行》一樣肯定要受苦,所以沒打算玩,但現在看來,值得玩一下啊!”
之前有挺多玩家都沒敢玩《與暗同行》,但看了《獨步武林》的直播之後,突然覺得這個似乎可以玩一下!
從劉良初期的遊戲體驗來看,《獨步武林》開頭的遊戲內容很緊湊,上手不算難,而且循序漸進,對新手玩家相當友好!
劉良大概花了一個小時的時間,成功過了趙懷恩。
這期間根據趙懷恩