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第180章 資料採集問題(三更,500月票加更)

初得神功,路知行有些手癢。

很想找個人試試這玩意的實戰能力到底如何。

雖然這套武功一看就非常能打的樣子,但畢竟光說不練假把式,殺傷力是需要在和高手的不斷切磋中得到驗證的。

但問題是,找誰試呢?

這套功夫又不能留手,一出手就是奔著讓對方要麼進醫院、要麼進解剖室去的,留手了,那就失去了這套刑醫拳的精髓。

現實中是肯定不行了。

但路知行畢竟是遊戲設計師,也有自己的虛擬空間,在虛擬空間中試一試總沒有問題吧?

更何況他手頭正好還有個任務:製作《獨步武林》的篩選deo。

在這個deo中,其他的什麼都不需要,就只需要簡單的場景和簡單的ai敵人。

到時候,把這個deo免費開放給所有玩家試玩,把這個ai敵人的戰鬥力提升到很高的程度,再設定好評分規則,綜合篩選出最強的玩家,然後從中選出《獨步武林》這部電影的主演。

所以,路知行剛好就有這麼一個練手物件。

想到這裡,路知行立刻進入vr遊戲艙,進入虛擬空間中自己正在製作《獨步武林》deo的模組。

這個deo本身並不需要再完善太多東西,只要有場景、有敵人就已經足夠了。

目前路知行主要是利用了夜店和雕塑美術館這兩個場景,玩家打通了夜店之後,才可以繼續進入到雕塑美術館中。

這兩個場景各自安排了一個敵人。

敵人用的都是最常規的敵人模板,就是穿著訓練服的普通小雜兵。只不過這些小雜兵在正式的遊戲中會很弱,但在這個deo中,卻是名副其實的boss實力。

路知行的想法是,用兩個敵人簡單區分一下難度。

第一個敵人稍弱一些,第二個敵人要明顯變強。

路知行在編輯模式設定好了兩個人的行為邏輯,簡而言之就是看到玩家進來就二話不說直接開打。只不過在戰鬥模式上,兩個敵人略有不同。

第一個敵人的行動邏輯相對保守一些,會更多地進行防禦,攻擊慾望不會那麼強烈,讓玩家能稍微有一些喘息的機會。

第二個敵人的行動邏輯就非常激進了,攻勢就像疾風驟雨一樣,很容易打得玩家手忙腳亂。

這兩個敵人一個穿著白色練功服,一個穿著黑色練功服,所以路知行也將他們親切地稱為“小白”和“小黑”。

至於目前兩個敵人的ai,用的是官方就有的固定ai模板。

這個ai的特點是,它基本融合了目前動作類遊戲的常見ai,裡面有各研究院、研究組中動捕人員錄製的大量攻擊和防禦動作,可以實現非常流暢的打鬥。

遊戲製作者還可以對許多選項進行微調,讓這個ai能夠更貼合自己遊戲的特性。

除此之外,這個ai也是支援自我進化和自我提升的,只不過需要去喂大量的資料。

ai本身的戰鬥力還是比較可觀的。

路知行之前也試了試,在沒有學會刑醫拳之前,他進來基本上都是被小白和小黑打得只能跑。

據安雲凱說,這個ai還是很厲害的,畢竟也是凝聚了全國各地研究院的研究成果,即便是他親自上,贏得也不會那麼輕鬆。

所以路知行大致就用安雲凱這個計量單位確定了這兩個ai的戰鬥力:大約是07安到08安的樣子。

所以,對於這次的對決,路知行還是很期待的。

不知道小白和小黑,能不能逼出自己刑醫拳的全部實力。

進入場景,二話不說,直接開打!

在霓虹閃爍的夜店中,穿著練功服的小白如同凶神惡