兌換!
路知行也是砸鍋賣鐵了,用之前積攢下來的家底使勁買原畫。
當然,由於庫裡面的原畫很多,每個角色都有好幾種不同的形象,所以路知行也得精挑細選,找一個自己最滿意的、跟遊戲最適合的。
就拿經典的呂布形象來說,這些素材中有的偏誇張,有的偏寫實,路知行還是會往誇張的風格上靠,畢竟這是魔化三國題材嘛。
優先兌換那些重要的角色和經典的武將,至於一些不那麼重要的角色……
如果兌完其他角色還有富餘的話就兌一下,沒富餘就算了,用自己的美術團隊直接設計也完全ok。
兌換完成之後,路知行直接啟動開掛模式,將這些原畫給手繪出來。
每個武將的外觀細節,以及身高、體重等詳細資料,全都列的清清楚楚。
而後,路知行又將這些武將按照魏蜀吳的分類方式,將他們畫到了三張不同的原畫上。
並根據藍、綠、橙三種不同的風格配色,對他們進行了修飾,這樣就能更清楚地看出他們分屬不同的陣營。
三國作為熱門的遊戲題材,不僅有大量的文學作品和影視作品,也有大量的遊戲作品作為參考。
很多設定雖然不是很科學,就比如藍、綠、橙這三種配色並不見得符合歷史上的情況,但這麼多年下來也基本上是深入人心了。
所以路知行也就順應了這種習慣,儘可能將之前三國遊戲的精髓設定全都集中過來。
一通忙碌,等三張原畫全都完成,已經快到下午下班的時間了。
劉博快步走過來:“路哥,劇情那邊有個雛形了,你要不要來聽聽,定一下?咦,這是什麼?”
路知行直接將原畫複製帶上:“這是剛剛做出來的武將原畫,正好,說不定看到這些原畫之後,大家能有些新的靈感。
“走,會議室開會,開完會下班。”
很快,劉博把研發組中負責劇情的設計師全都喊了過來。
之前路知行已經再三叮囑,讓大家儘快出劇情的大致雛形,尤其是整個遊戲的劇情大背景,一定要快速確定。
劇情中各個武將的劇情細節可以慢慢考慮,但大框架必須儘早定下來,畢竟影響的內容太多了,如果出慢了或者中途要修改的話,會極大地拖慢遊戲的研發進度,甚至會造成很嚴重的資源浪費。
在討論劇情之前,路知行先把三張原畫在投影上展示了一下。
立刻收穫了陣陣驚歎。
“臥槽!好帥啊!”
“這呂布!這關羽!這張飛!這馬超……”
“而且不同武將之間的風格還挺鮮明的!也非常符合魔化的主題啊!”
“路總,你什麼時候畫的?這麼多牛逼的原畫,怎麼也得畫兩個月吧……”
路知行輕咳兩聲:“那當然,《劍影燎原》這款遊戲雖然現在才開始做,但我早就暗中謀劃很久了,有著非常深厚的積累。”
其實是剛剛從系統裡兌出來的。
但這都不重要,反正這話也沒毛病,確實謀劃很久了,也確實有非常深厚的積累。
“這些原畫,稍後會發到網上,一方面是為《劍影燎原》預熱,另一方面也是為了更好地進行海選工作。
“這次的海選,我們直接面向全國所有玩家,甚至是國外的玩家。只要外形跟我們提供的原畫像,就有可能被我們選為角色的體模。
“不過在此之前,我們還是先聊劇情的事情。”
路知行簡單介紹了這三張原畫之後,就將ppt的遙控器交到了劉博的手上。
“好的,那我就簡單介紹一下我們目前定下的兩版劇情框架。”
劉博接過