面實在太錯綜複雜,誰去觸碰這個領域,都可能要身敗名裂,成為眾矢之的。
但是有些工作,是可以提前完成的,也必須提前完成,從近處看,平息網路『民憤』,從長遠看,也是確保網路遊戲健康發展。
事實上,在原是空裡,這個時間點上,文化部也的確推出了一條新政。
這一次,趙澤君打了個時間差,提前了很小的一段時間,由他代表網路遊戲行業,自行提出。
對於網路遊戲市場的規範,主要有兩點。
第一,網路遊戲實名制認證。所有網路遊戲新建帳號,和老帳號,必須在一定時間內完成以身份證件為主要依據的實名認證;
第二,防沉迷系統。對於未滿18歲、未滿14歲的遊戲玩家,限定遊戲時間長度和時間區域,超過時間,遊戲收益減少甚至直接斷線等等懲罰方式。
……
會議之後沒多久,以趙澤君盜版後世那兩點為核心的《網路遊戲暫行管理辦法》得以公佈。
管理辦法的公佈,恰如其時,解決了國內家長對於網路遊戲『毒害』青少年的擔心。
不過,還是有一些人吹毛求疵,對這個這個辦法表示了懷疑。
這個系統難道不能被『破解』?網路遊戲經營者會不會為了追求利益,睜一隻眼閉一隻眼?上網的未成年人,難道不能用虛假證件,用家長的證件,甚至乾脆換號登陸?
但是這一次,這些雜音,並未在網路上造成太大的影響。
要知道,《管理辦法》不是由某一家公司單獨出臺的,而是全國頂尖的網路遊戲公司參與研討,國家部委牽頭髮布的,是國家政策性質的檔案。
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