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第1部分

不語》,意思是怪力亂神的虛幻世界,與前段時間的《搜神記》相對,不過遊戲設定更趨向於西式,暫時有武士、騎士、法師、牧師、盜賊、刺客、射手七大職業,另有三種隱藏職業,分別是由武士觸發的狂戰士、騎士觸發的聖騎士,還有牧師才能轉職的亡靈巫師。

由於《子不語》中貨幣和人民幣掛鉤,所以公司對帳號申請採用一種新方法,就是每個身份證號碼都對應一個帳號,所以不管是否玩這個遊戲,任何成年人都有一個帳號,但也只有一個,如果玩家對所建人物不滿意,是可以自殺重建的,可沒必要的話,商燕斌可不想這麼浪費時間浪費精力,他在玩任何一個遊戲之前,都是事先做過細緻研究的,包括各種官方非官方資料,當然,對《子不語》這種全新推出、沒有進行任何公測的遊戲,就只有官方公佈的資料可以參考了。

商燕斌深信各種職業都是公平的,不會有特別好或者特別差的職業,就算表面上哪個職業特別強悍或者特別糟糕,那也是玩家暫時沒有發現其缺點或者長處,不過,對某個特定玩家來說,那肯定有一個最適合其性格的職業,選擇是否合理,將會很大程度地影響玩家之後的遊戲,絲毫馬虎不得,所以,他仔細研究了各種職業的資料和介紹,首先把牧師排除了,因為這是個完完全全的輔助職業,要在團隊中才能發揮作用,而以他的性格,肯定是要獨來獨往的,以一個牧師的身份去闖天下,那絕對是找死。

法師,亡靈巫師,以及射手也有類似的問題,在這個遊戲中,他們雖然後期威力較大,但仍對近身戰士有很大依賴性,倘若一個人獨行,很可能來不及施放一個魔法就被突襲的魔獸秒殺,而另外一個缺點,他們都是要把魔力藥劑當水喝的角色,對他們來說,快速升級和節約金錢,會是個痛苦的抉擇,除非玩家不在乎那點錢。

接著,商燕斌發現,有兩個近身戰鬥的職業也同樣需要團體配合。狂戰士是個純肉搏型職業,血多、殺傷力強,但不能遠端攻擊,又沒有大範圍攻擊手段,侷限性很多,商燕斌可不想時時找人組隊,因此狂戰士也被否決了。而聖騎士看起來是最全面發展的,既可遠攻,又能近戰,肉搏和魔法都會一些,可正因為其樣樣都會,造成他樣樣不精,沒有哪項是特別突出的,另外,聖騎士會的魔法也大多是些輔助魔法,不適合單人作戰。

至於騎士,它與武士有些類似,不過前者更適合發展力量,後者則在敏捷性和多變性上是強項,這兩個職業商燕斌倒有些中意,不過他們各有些商燕斌覺得對自己浪費的優勢,比如騎士的坐騎,這主要能使其平時行路舒服些,逃跑起來也比其它職業更快,不過無論是pk還是打boss,都是無法逃跑的,這優勢也不復存在了,而這兩個職業又是兩個隱藏職業的必經之路,商燕斌已打定主意不選隱藏職業,自然也用不到這點。根據遊戲的平衡規則,有一定優點的同時也必然有些缺點存在,商燕斌暫時沒看出這兩個職業的缺點,但他還是把更多的目光放在剩餘的兩個職業上。

盜賊和刺客,這兩個職業有某種程度的類似,比如都見不得光,都有一套隱蹤匿跡的方法,也都適合獨來獨往,攻擊上也都傾向於一擊必殺式的,只是刺客殺傷力更強些,而盜賊威力較弱,卻會些雜七雜八的玩意,比如其當家本領——盜竊術,很讓商燕斌感興趣,這偷來的可都是錢啊,雖然遊戲為了保護其他玩家的利益,對盜竊術有著諸多的限制,但找空子鑽不正是自己的強項嗎?因此,考慮再三,商燕斌決定選擇盜賊這個職業。

遊戲中,每個人物都有六個基本屬性,分別是力量、速度、敏捷、魔力、體力以及生命,其中力量是影響傷害力的關鍵,也是使用一些裝備的保證,速度指玩家的移動速度,尤其指長途奔襲的能力,而敏捷的高低決定著出招速度的快慢、以及成功格擋的機率,至於體力