李如山沒聽太懂,但大受震撼。
還能有這種操作?
臉模和體模分開找不同的人來扮演?
結果他按照路知行的說法,在網上簡單搜了一下,發現這麼做的遊戲廠商還真不少!
就比如國外的某經典生存恐怖類遊戲,裡面戲份很多的女配角,就拆分成了四個不同的演員。
一個臉模,負責採集面部表情和臉部外觀。
一個體模,負責採集身材資料。
一個動作捕捉,負責採集遊戲中跑動、翻越障礙物等動作。
一個配音。
所以在遊戲中最後看到的這個女角色,實際上是由四個人共同演繹出來的。如果單純看臉,跟臉模必然是最像的。
但臉模的身材可能沒那麼好,不夠前凸後翹,而體模的身材就更火爆一些。
至於動作捕捉要額外找人,是因為找來的臉模和體模雖然好看,但一些翻越障礙物或者攀爬的動作,肯定不如專業的動捕演員做出來好看。
配音就更不用說了,普通人還真幹不了這個活,哪怕臉模和體模長得再好看也沒用,好看的人不一定聲音好聽,而聲音好聽不見得咬字清晰、感情充沛。
總之,一個經典角色,要四個演員共同演繹,才能做到極致。
當然了,廠商這麼做除了精益求精之外,也是為了規避風險。
把遊戲角色和一個演員高度捆綁是比較有風險的事情,比如出續作的時候,演員獅子大開口怎麼辦?或者演員發表了什麼不良言論造成惡劣影響怎麼辦?又或者單純是演員不想繼續合作了要換人怎麼辦?
如果和一個演員高度捆綁的話,出現這些情況廠商會覺得非常棘手。
而如果是四個演員的話,那麼換掉其中一兩個也不會有太大的問題。
這讓李如山又開啟了新思路。
“竟然還真能這麼幹?那路總,咱們也是找兩批人?一批體模,一批臉模?”
路知行解釋道:“其實嚴格來說,我們也是找四批人,只不過動作捕捉和配音這兩塊,不需要嚴格一一對應,直接找幾個人的動捕和配音團隊,就能搞定絕大多數角色了。
“關鍵還是體模和臉模這一塊。前者主要負責體型塑造和一些基礎動作的表演,而後者則主要負責臉部細節表情的演繹。當然了,如果臉模作為老戲骨,本身臺詞水平比較好,也可以讓他負責配音的工作。”
李如山肅然起敬:“明白了路總,這果然是精益求精的思路!
“我捋一捋啊。
“首先,我們為了更好地表現文戲,可以直接把老三國的那些經典的老藝術家請過來,讓他們來演一些關鍵橋段,這是個巨大的加分項。
“他們的作用,就相當於一般遊戲中的臉模。
“其次,在拍攝一些關鍵的動作戲時,我們需要專業的動捕演員。比如使用特定武器放武技啊,快速上下馬啊之類的。
“最後,我們還得找專業的配音團隊給角色配音。除了個別臺詞功底過硬的老戲骨之外,其他的角色都用配音給修正到最佳狀態。
“等等,好像問題來了,那我們海選,選的是什麼?
“體模?這好像也沒必要刻意去選吧,找動捕演員湊合湊合不就行了嗎?”
這麼一捋,李如山突然覺得這海選搞不搞都無所謂了。
路知行搖頭:“不不不,這個其實很有必要!體型不一樣的人,採集出來的效果,還是有很大差別的。
“體模不僅僅是身體建模,同時也會負責一些簡單的動作,比如行走之類的基礎動作。
“你知不知道老三國的呂布被詬病比較多的一點是什麼?”
李如山想了