來到山頂,這裡有一塊稜角分明的大石頭。
這塊大石頭不知怎麼的從山上滾落,咚咚咚地砸向山腳。
而後,天氣驟然發生變化,彷彿時間流速變得很快,時間也被拉長。
山腳下,有許多小人在圍著這塊大石頭活動,他們就像螞蟻一樣攀爬、敲打著這塊石頭,來來回回。
不過此時劉良的視角還在山上,他只能隱約看到這些螞蟻般的小人在活動,卻看不到具體的細節。
而後,遙遠的地方逐漸亮起了燈火,燃起了炊煙。
螢幕逐漸黑了,等到螢幕再度亮起時,他驚訝地發現,自己竟然變成了一座石橋!
一座普普通通,但看起來很有年代感的石橋。
天晴時,遊人在石橋上欣賞附近的風景,孩童嬉戲;下雨時,行人撐著傘在石橋上走過。
但這次,不論是滑鼠還是鍵盤都失去了作用,既不能旋轉,也不能移動,只能以固定視角,看著行人在石橋上來來回回。
很多時候甚至沒有行人,只有橋下的流水在沖刷著橋墩,發出嘩啦嘩啦的聲音。
劉良徹底震驚了。
“我萬萬沒想到,這樣的一款遊戲,竟然還真的分成了四個章節啊!”
震驚之後,他的內心中竟然有一種無法言說的平靜。
是,我變成石橋了;是,我甚至無法移動視角。
但那又如何呢?
我的內心已經變得無比平靜,就像是橋下的流水一樣,再也沒有任何的波瀾……
終於,在看了很長時間這座石橋之後,螢幕上出現了一個小小的提示按鈕,示意玩家可以按下esc鍵了。
劉良第一時間甚至完全沒有注意到,還是彈幕提醒才發現。
他按下esc,彈出的也並不是遊戲的主選單或設定介面,而是一個簡單的選項欄,裡面是這遊戲中出現過的四個不同場景。
牢、樹、山、橋。
每個場景都還配了圖,讓玩家能一目瞭然。
點選其中的任意選項,場景就會自然地切換過去。
然後,就沒有然後了……
主動切換過去之後就沒有了時間的限制,也不再像剛開始那樣有特定的觸發條件可以切換場景,只要玩家願意,就可以一直在某個特定的場景中停留。
劉良這才大致確認,這遊戲似乎,或許,可能,是真的通關了。
這未免也太隨意了些吧!
沒有通關介面也就算了,我浪費了這麼多時間,遊戲製作者甚至連一句嘲諷的話都沒有嗎?
啊,小了,格局又小了。
如此禪意盎然的遊戲,又怎麼會嘲諷我呢?
劉良平靜地退出遊戲,而後來到商店的詳情頁,果斷給了一個“特別好評”。
群裡的那個粉絲怎麼說的來著?
“這遊戲富有哲理,解謎內容也非常豐富,玩了之後至少能水一期百萬播放量的影片!”
通關了這款遊戲之後,劉良回想起這些話,突然覺得這人還真的沒騙他。
是不是富有哲理?玩了之後會讓人思考人生?
是不是解謎內容非常豐富?每個場景都有不同的解謎方式?
是不是能水一期百萬播放的影片?
還真沒毛病!
但真到了寫有戲評語的時候,劉良卻詞窮了。
該寫什麼評語呢?
說實話,這遊戲能講的東西挺多的,但此時千言萬語卻都說不出口,彷彿整個人都已經被禪思填滿了,完全失去了表達欲。
糾結許久之後,劉良在評價欄寫下了四個大字。
“我是sb!”
直播間的觀眾