應對這次的危機。
他一遍一遍地重新整理手機頁面,希望看到《高校秀》的評價穩定下來,但沒有用,每次重新整理,還是能夠看到不斷在有差評出現!
而就在這時,專題中重新整理的一條官方訊息,給了他致命一擊。
《是誰在阻攔遊戲製作人們將目光投向底層民眾?》
這是官方針對近期的遊戲出的雜談類點評,原本這種點評沒有多少人會看,但這期卻不一樣,剛發出來沒多久就引發了玩家們的熱議。
因為這期點評,提到了近期熱門的遊戲《平凡人生》,還影射了《高校秀》!
這篇文章在前半部分詳細介紹了《平凡人生》的品質與玩法,雖然沒有提其他的競品遊戲,但所有人都能看出來,這就是在跟《高校秀》比較,而且比較的結果是全面碾壓!
更重要的還在後半部分,魏啟成只是掃了兩眼,就感到眼前一黑,差點又要暈過去。
“近期,網上出現一些刻意抹黑《平凡人生》的聲音。比如,說它只是資源精緻但一點都不好玩,又比如,說它宣揚負面價值觀,有不良价值導向……
“這些說法簡直可笑。
“《平凡人生》創造性地將養成、生存玩法與現實都市背景結合起來,不論是路線選擇、資源規劃還是其中的小遊戲,都妙趣橫生,所謂的‘不好玩’是從何說起?
“至於‘宣揚負面價值觀’更是無稽之談。它只是無比真實地反映出現實的情況,裡面所展現各個行業都高度真實,得到無數玩家的讚譽。難道如實反映真實情況,就算是在宣揚負面價值觀了嗎?
“難道鼓吹粉絲經濟,忽悠心智還不健全的未成年人去為了偶像花錢爭榜、打投、割韭菜,反倒是正面的價值觀了嗎?
“到底是誰在害怕《平凡人生》所呈現出的真實,又是誰在背後搗鬼,不想讓我們正視這種真實,而一味地沉浸到虛假之中?
“玩家的眼睛是雪亮的,他們終究會記住那些用心之製作的好遊戲,而那些靠著不正當手段暫時佔據榜單的圈錢之作,終究會被釘在歷史的恥辱柱上,被掃進歷史的垃圾堆裡!”
這條遊戲評測,簡直可以說是官方親自下場,直接把《高校秀》給錘進了土裡!
其實嚴格來說,這篇文章裡一字都沒提到《高校秀》,可仔細品味,卻又會發現字字都在提《高校秀》。
“怎麼會……官方怎麼可能為了那小子親自下場,就算他跟第二研究組關係好,也不至於……
“難道說……是因為這次《高校秀》的醜聞,引發了更高層次的關注……”
魏啟成想到這一層可能性,更走不動路了。
按理說,官方平臺是沒有任何理由去親自下場吹一款遊戲的,踩一捧一更是沒有必要。因為官方畢竟代表著客觀公正,都是上架官方平臺的遊戲,親自下場批評總歸是有些不好。
所以,魏啟成才覺得自己搞一些小動作,哪怕路知行跟第二研究組關係不錯,也不至於引發官方下場。
但他沒想到的是,《高校秀》的投票醜聞曝光以後,瞬間形成了巨大的社會影響力!
官方平臺雖然在一般情況下要保持公正,但它也同時肩負著促進遊戲行業健康發展、維護社會價值導向的作用。
現在的矛盾,早就已經不只是《平凡人生》和《高校秀》這兩款遊戲的矛盾,而是變成了兩種遊戲製作思路、甚至兩種價值觀之間的矛盾!
《平凡人生》將目光投向芸芸眾生,紮紮實實地用新技術和接地氣的細節設計研發遊戲;
《高校秀》則是將目光投向高高在上的娛樂偶像,製造虛假繁榮的粉絲經濟,蹭新技術的熱度,用傳統的氪金抽卡玩法制作圈錢工具。
這一對比