出手機,在上面調出來一張圖片。
“這是我們用專業軟體,根據目擊武館弟子的描述繪製的兇手大致形象,只不過他穿著連帽衫,沒看清楚臉具體長什麼樣子。”
劉良接過手機看了一眼,發現這個兇手跟自己預估的黑影體型差不多,並不算非常高大,在兜帽的遮蓋下,基本上也只能隱約看到下半張臉。
看起來面板粗糙,稜角分明,嘴角的表情彷彿帶著幾分狠厲。
給人的感覺只有一個:危險,十分的危險!
劉良看了看,也沒看出什麼東西,於是將手機遞了回去。
老楊接過手機,把手機和筆記本都收了起來:“好,那今天感謝劉先生您的配合了,案件有什麼進展我們會第一時間通知你。如果之後你有什麼發現的話,也可以隨時轉告我們。”
說完,老楊繼續去忙自己的事情了。
劉良愣了一下,這就沒了麼?
不對吧,從正式進入遊戲到現在,也不過才過去了十幾分鍾而已,無非是把整個武館從裡到外轉了一圈,對兇手進來的路線進行了重點調查,又還原了他行兇的全過程。
然後呢?
接下來我該幹什麼?
劉良有些迷茫地走到武館門口,剛打算離開,就發現周圍的場景開始快速變幻!
他看到警官們紛紛離開,警戒線也被收了起來,兇手倒退著走入武館,過了一會兒又倒退走了出來……
最終,兇手的身影和他站立的位置重合了,武館所在的時間線也回到了命案發生前的時間點。
“等等,現在該不會是……”
劉良心中有了一個非常不好的猜想,但他還不能確定。
嘗試著邁步走入武館,前方一個五大三粗的武館弟子眉頭一皺,迎了上來。
“喂!伱,幹什麼的!”
說完,這個武館弟子二話不說照著劉良就是一拳!
劉良還沒反應過來呢,這一拳結結實實地打在臉上,一下子感覺腦袋“嗡”的一聲,然後眼前一黑,天旋地轉。
“啪嘰”一下,仰面朝天摔在地上。
而後周圍的一切彷彿被捲入旋渦,等劉良回過神來的時候,已經回到了命案發生後的時間線。
門口執勤的警官快步跑了過來:“劉先生,您怎麼摔地上了?沒事吧?”
劉良一頭霧水地站起身來:“沒事沒事。”
他看了看眼前熟悉的警戒線,意識到已經明顯變化的時間線。
“所以……剛才那一幕場景,才是這遊戲的核心玩法部分?我扮演的是那個兇手?”
現在回想起來,那一幕確實跟兇手行兇時的場景差不多,揍他的壯漢弟子似乎就是摔在門口附近一堆雜物上的那個,最關鍵的一點在於,他身上穿著的衣服跟兇手一模一樣,也是穿著個黑色的連帽衫!
“好傢伙,這麼刺激啊?
“合著剛才的偵探玩法算是教學環節是吧?
“你已經知道了兇手所有的殺人手法,現在,輪到你扮演殺手讓案件重演一遍了!”
劉良不由得感慨,這遊戲玩的還挺花!
《獨步武林》也是動作類遊戲,但卻跟其他動作類遊戲的處理方式完全不一樣。
其他的動作類遊戲,設計都相當模板化:上來先做一個簡單的練手場景,教一下玩家如何移動、如何出招,然後就一關一關地打過去,難度逐漸提升。
但是在vr遊戲中,這個做法不太行了,因為教學的成本太高了!
在pc遊戲中,手柄和鍵盤上無非就那麼幾個鍵位,基礎操作就是出拳、出腳、閃避,頂多再加上一些連招。
但是在vr遊戲中,玩家的自由度太高了