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都是跟技能相關,也就是說,這個遊戲很可能沒有技能設定。

不過想想也是,那些需要耗費精神值使用出來的威力巨大的技能, 多半存在於武俠仙俠玄幻魔幻之類的背景之中,像眼下這種比較接近現實的遊戲場景, 就不太適合這種設定了。不過玩家應該可以憑藉現實中的經驗, 自己開創出戰鬥招式。像黎白這種訓練有素的戰士,更是本來就有自己獨特的戰鬥方式。也許這才是遊戲希望玩家發展的路線。

楊迦有一種十分微妙的感覺, 這個世界,簡直像是特別開闢出來的訓練場。

畢竟從設定來看,遊戲裡肯定不可能存在戰力特別強大的boss。野外雖然危險, 但隨著玩家等級增長,對周圍環境的探索更加深入,慢慢的這種危險就會降低了。

城外世界的存在, 更像是為玩家初期提供探索的場景,同時也能夠從這裡獲得源源不斷的資源,用來發展實力。

而等到實力到達一定程度之後,就會從pve轉向pvp,是玩家與玩家之間的戰鬥。當然,這種戰鬥並不是單打獨鬥,而是依託於城市的大型戰爭。

給楊迦的感覺,就像是在儘量真實的模擬現實之中的戰爭。

當然,她不知道所謂的「現實」到底是什麼樣子的,只能從很少的情報裡推斷出來,至少科技水平遠比遊戲世界要高。所以有什麼必要弄這麼一個模擬戰場,而且還是科技落後很多年的模擬戰場呢?

如果說是用來培訓士兵們,那麼根本沒有必要設定升級的概念,畢竟戰鬥技巧可以保留,但這些提升的資料其實沒什麼意義。因為現實中的身體達不到這種資料,訓練出來的技巧也就毫無意義。

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