“skt一樓拿豬妹,小黑(bnk)一共用過三場豬妹,勝率100,是一個非常有自信的英雄。”
“二樓是……小炮!”
娃娃不自覺地帶上了幾分看好戲的語氣。
bang的炮手剛剛秀過一波一魚四吃,把原本還有一戰之力的skt拖到了深淵裡。
又一次亮出來。
讓解說和觀眾充滿了期待感。
edg二三樓分別鎖定扎克和巖雀,和剛剛的對局完全相同。
巖雀大招封路+扎克抱人開車,是一套非常好用的連招,既然沒有被破解,自然可以繼續選。
skt在第一輪最後一選,拿到的是……
“瑞茲!”
“faker的瑞茲!”
米勒讀出英雄名字:“去年的世界總決賽上,neral在第三局掏出瑞茲,幫助edg擊敗了skt戰隊。”
“今年,同樣是第三局,同樣是瑞茲。”
“看一下faker能不能用自己的成名英雄帶領skt取勝。”
進入第二輪ban/pick。
edg見skt沒拿輔助,把風女和寶石一起按住,繼續限制wolf的英雄池。
skt針對的是和璐璐有很好配合的大嘴,以及上單位置的青鋼影。
四樓。
skt先選無雙劍姬。
之所以不留unter位,一方面是因為在當前的職業聯賽裡,劍姬不存在絕對意義上的天敵。
即便面對少數幾個英雄處於下風,也很不容易被穿線。
至於克烈……
被賣馬殺套路過一次的ar顯然不會上第二次當。
穩住局面,慢慢發育,成型之後用分推來牽扯edg的精力,基本不會出意外。
還能剋制沒有被ban掉的小魚人。
第二個方面。
就是skt的設計了。
“他們想拿什麼輔助?沒什麼輔助了啊。”
edg這邊,bp教練aokai用抓著筆的右手撓了撓頭皮。
五樓出輔助。
skt肯定有獨特的想法。
但外面沒有風女,沒有洛,在本場比賽中拿塔姆或者老牛布隆也沒有太大的意義。
“想學兔子日女輔助吧?”邢道冒出了一個想法。
“有道理,日女是近戰,能幫豬妹疊e。”廠長深以為然。
“這樣的話,下路還真不好選……”aokai微微皺起眉頭。
edg能分推,能打團,會速推,會運營。
是一直近乎全能的強隊。
注意。
是近乎。
缺陷在於,難以應對在下半區頻繁爆發的小規模團戰。
廠長不擅操作和野區對抗。
sut一直難以兼顧對線和支援。
以接q著稱的阿水上限很高,下限嘛……那是什麼?好吃不?
在lpl賽區內的時候,edg經常會因為這個問題丟掉小龍。
到了香爐聯盟版本,打野普遍食草,下路是中後期發力的ad和保護能力遠大於進攻的軟輔,很好的彌補了這個方面。
畢竟敢逆版本的隊伍不多。
即便是lz和ssg,也沒有用這樣的方式和edg打比賽。
然而。
skt在連輸兩場,穩紮穩打幾乎看不到翻盤希望的時候,或許真的會兵行險招。
“那我來個德萊文?”阿水眨眨眼睛。
“不行,你用德萊文,skt不選日女,對著發育就難受了。”aokai一口否定:“還是女警吧,盡