我個人感覺,ig應該考慮一下給theshy拿個對線足夠強的英雄,第一局的劍魔本質上是個團戰上單,對線並沒有刀妹強勢,第二局的塞恩就是純粹抗壓。”
“打別人抗壓無所謂,打neral……neral有個玩了一個賽季的偷錢船長啊!”
“第一局打完我就這麼說過。”長毛回憶:“ig考慮的可能是圍繞中路打更加穩定,但說實話,中單在二十分鐘左右的團戰作用,還是很難和上單相比。”
ap英雄只有一套技能。
放完了就要當戰場旁觀者。
在法強和cd屬性堆起來之前,顯然不如能抗能打的上單大哥。
最重要的是。
無論edg還是ig,平均比賽時長都拖不到真正意義上的後期。
不等雙c成型就打出了絕對優劣,甚至是分出了勝負。
ig讓中野找節奏的打法,只要節奏沒起來,比賽就差不多輸了一半。
……
“edg還是那麼強。”
“不對,是比以前更強了。”
銀盒戰艦kt的主教練ohchang-jong看完這兩場,掛起了憂心忡忡的表情:“其實和他們打,核心很簡單,只要能壓制住neral就行。”
“但怎麼壓制住neral呢……”
在夏季決賽中。
由sb、sre、pawn、deft、ata組成的kt戰隊,以3-2戰績擊敗了異軍突起的grf,拿到了lck賽區一號種子的名額。
隨之而來了一個關鍵問題。
——怎麼擊敗edg。
和lck賽區嚴謹的戰術體系相比,lpl戰隊主要依靠個人能力,所以容錯率低的可憐。
以兩屆亞軍老皇族,和再度以uzi位核心的rng戰隊來說,只要針對好uzi,比賽結果就基本註定。
而且,針對ad其實很簡單。
連gank都不需要。
像s7賽季的skt那樣,拿出更堅挺的前排往後期拖就可以。
以韓式運營的能力,就算下路被速通,拖到全員3-4個大件也簡簡單單。
當全員都發育到3-4個大件之後,英雄屬性就可以輕易彌補單獨一個位置的經濟差距。
但是。
以上單為核心的edg不一樣。
ad的優勢只能拆拆塔、拿一拿團隊經濟,往往撐不起團戰。
上單的優勢突出一個不當人。
和edg打,除了和neral硬碰硬……
“我們可以換線!”
deft提出了一個想法:“rng戰隊在夏季賽就經常用換線戰術幫uzi拿優勢,我們學習一下,neral再強也打不過兩個人。”
“對,我帶個懲戒和他對著刷就行。”上單位置的sb有足夠的經驗。
之前就有隊伍用換線戰術針對過edg。
只不過,被邢道一手傳送懲戒輕鬆破解。
倉促之間,其他隊伍的上單很難練好懲戒刷野的套路,只能繼續和edg按正常分路對抗。
但到了今天,上單帶懲戒刷野已經不是什麼難點,縱使路線不那麼科學,也處於‘能玩’的程度。
短暫休息過後,lpl夏季決賽第三場正式開始。
經過一番ban/pick博弈後。
ig選擇了一次換線打法!
今天時好時壞,下午sao到神志不清……