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第3部分

要一起熬通宵啊……”

“身為武士就好好聽從上司的命令。”他不動如山的給自己點了一支菸。

好想告訴他我才不是什麼武士。但是想想還是忍了,從真選組幽靈事件多少能夠推斷出現在還只是在銀魂時間線靠前,記得在這之後應該是九兵衛和阿妙事件,也就是說能夠觸發的事件可能和這個事件有關麼?但是時間卻不太對,這個事件應該是發生在真選組幽靈事件之後超過兩個月,那個時候我早就因為超過滯留時間而離開場景了。

還有很重要的一件事情,就是土方十四郎並沒有向我詢問王羽的下落,不僅是他,連其他人都沒有,就像是王羽這個人根本就沒有出現過一樣,由此我可以基本推斷出“一旦任務完成離開場景,則場景中的NPC自動消除玩家相關資訊。”

也對,如果說他們能夠記住的話才比較奇怪,整個場景都會亂套……等等,場景亂套?如果只是一般的遊戲的話,玩家應該是在劇情中扮演著某個角色,而這款遊戲則會讓NPC忘記退出場景的玩家相關的記憶……

想到這裡我忍不住瞥了一眼旁邊的土方氏,他還是八風不動的在那裡抽菸,一尊神像似的完成著守夜任務——雖然我知道他心裡肯定怕得要死……也許是我對他講的那個怪談還存在持續效果?

NPC會對自己恐懼的東西做出持續的反應……嗯,還會拍蚊子。“副長,真的很困啊,我能先睡一會麼,如果吸血的女鬼來了你把我叫醒就行……”我打著哈欠想要躺下去,結果被一把揪起來,“懈怠任務就給我切腹去。”

拜託你自己切腹去好麼……我想了一想,果斷指著他後面,“啊,穿紅和服的女人。”後腦勺砰的一下撞到了榻榻米,疼得我眼淚都要飆出來了,“副長放手快點放手……要被勒死了……要死了要窒息了死了死了死了……”

掙扎了好一會才成功保住一條命,我趴到一邊捂著自己的脖子用力咳嗽,喘了一會之後擦了擦嘴角的口水,“副長,你要是害怕就直接說一聲,把剩下的隊員一起叫起來陪你算了,你這麼折騰誰受得了啊……”土方氏看著他的手,還表情天然的屈了屈手指做了一下抓什麼東西的手勢,我挑眉剛想說什麼,就在這個時候,我終於看到了一個穿著紅色和服的,面部表情猙獰的紫皮女性。

在土方氏後面伸出長長的舌頭,面部陰影效果點贊,說時遲那時快,我直接一把抓起旁邊的不知道叫什麼名字的早就被放倒的NPC隊員,把連同土方十四郎在內的兩人一起砸倒在地,在妹子——啊,那個不能叫妹子——爬起來之前舉起名為土方十四郎的武器用他的腦袋在紅衣女士的腦袋上猛砸了無數下,一時間鮮血飛濺,那聲音,簡直像風聲般好聽……

當然,我沒砸死他們,會加罪惡值的。

第二天早上起來的時候我發現……嗯,土方完全沒有昨天晚上被我當成扳手使的記憶,只是腦袋上纏了一圈厚厚的繃帶並且被沖田戳的時候還會喊疼——NPC存在痛覺,實驗效果get√。NPC面對外力施加的傷害會流血,效果逼真,而且那是……嗯,真血。

簡直就像是真人一樣呢,或者說……其實他們根本就是真人?我停下揮劍練習的手,用毛巾擦了擦連,真選組幽靈事件並沒有被納入任務列表,也就是說這件事情不能給我增加經驗值,但是我發現在這個場景裡砍怪和出警都是會增加經驗值的——雖然那經驗很少。

結合之前的長跑和揮劍練習會增加力度和敏捷度,說這個遊戲是現實世界的一種折射,也不為過呢,那麼這些所謂“被殺死就不會被重置”的NPC呢?我是否能夠做出“其實他們都是真人”這樣的推斷——但是能夠釋出任務並且會遺忘完成任務的玩家的資訊這確實是遊戲意味十足的設定。

這個遊戲並不只是遊戲那麼簡單吧