多的。
在我這樣想的時候,面前的臺子上浮現出了一些類似牌局之類的東西,我頂著這些紙牌看了看,發現上面似乎都是各種神話的神。
哇……這個,不會是我想的那樣吧,那就實在是太酷炫了呢。
我伸手捏起一張紙牌,“不會是想讓我用這種卡……和對面那個變態來一句鬥|地|主吧。”
“鬥|地|主三缺一。”司馬劍面無表情的說到。
我看著自己手上的卡牌,有希臘神話的,也有北歐神話的,還有埃及神話,美索不達米亞神話,簡直就是點選就送的眾神大頭貼。
“諸神為牌,天地為局,神座為證。”那個中二的提示音又出來了,只是伴隨著這個聲音,還有一些關於卡牌該如何使用的規則一起直接進入腦海,我花了一兩分鐘去理解這些規則,發現玩法意外的簡單,就是用這些神在各自神話中的典故和力量來作為媒介,儘量奪取和逼迫對方卡陣中的神明退出陣地——主陣地的守護神能夠由自己來進行選擇,但是出陣的卡牌卻是隨即抽取的。
這個需要用到機率學。
一般來說,都會把戰鬥力足夠強的神放去守護主陣,我看了看自己手上抽到的牌——不能因為有了雅典娜就放心了呢,我手裡沒有宙斯。
如果我沒有猜錯的話,希臘神話卡牌的數量應該不會有整個希臘神話的神那麼多,最多也就是十二神加上一些常見神明的程度,我的手上還有來自北歐神話的奧丁,——哦,還有死亡女神海爾。
抽到奧丁……大概算是一種好運氣?我細數著自己手上的擁有足夠戰鬥力的牌,主陣中能放七張牌,但是我還要留著一些應對對方的進攻。
在計算了一系列的可能性之後,我將我所選中的七張牌放進了自己的陣地——在這麼做之後,剩下的卡牌們就自動打亂進入了出陣區。
我抬起頭,安靜的看著對面已經擺陣完畢,露出和我一樣笑容的司馬劍。
嗯,最後一戰了。
☆、第186章 主線任務
我是病態的產物。
在被創造的時候就除去了“感性”“道德”“情感”這些正常人必須的東西,對我來說,“理性”被新增到了最大。
創造我的人,大概希望我是個不會被感情左右到思想的人,完全只思考利益和正確的發展路線,從而拋棄掉多餘感情的東西。
然而,我想他失敗了。
他本想創造神,可是他卻只創造出了一個瘋子。
我並不覺得瘋子有什麼不好,一個毫無道德感的,沒有名為“人性“這種東西的束縛所創造出來的存在,它不會被任何東西所左右。
事實上我也說不清我到底算是什麼,所以我很早以前就已經放棄了去追根究底,我看著自己手上的卡牌,想起很多年前剛剛見到面前這個同樣是瘋子的傢伙的時候,他好像還挺高興挺興奮的——就像是在猴子群裡看見了人類一樣。
這是個不算太好的比喻,但是事實上當時也就只有這個比喻能夠形容我們兩個的第一次交鋒了,嗯,要說的話這個抖m似乎還挺高興的。
對方的主牌翻了出來,我眉毛挑了一下,他那邊的主牌是宙斯。
我就猜到是這樣,我往某個神座上瞟去一眼,後者則低著頭安靜的看著我跟司馬劍的對局,我嘆了口氣,翻出了自己的主牌——陣眼的守護者我選擇了庫柏勒。
傳說中招來萬物回春的,屬於小亞細亞的大神母。
在一些希臘人的眼裡,她同瑞亞是對等的,但是在這裡顯然不是這個用法,而且我覺得宙斯也貌似不像是什麼會聽媽媽話的好孩子——何況這只是一場卡牌遊戲而已,卡牌只會按照條件來發動,不會存在自我意識。
話說這種