相較於其他的東西,“生物發電機”這個關鍵詞,很快就成為了排名前列的話題之一...
倒不是因為這東西有多先進,只是因為,這玩意很有意思。
其實以前也不是沒有人這麼想過,甚至早就有人,拿畸變體充當過動力源...
只不過,之前他們普遍對電力需求不高,所以一直沒怎麼在意過這事。
但因為“高達(外骨骼)”的火熱,發電變成了某種意義上的“剛需”。
所以,相應的東西一出來,立刻就成為了話題...引來的大量的——樂子人。
“有一說一,‘生物發電機’應該是這幾款發電機裡邊最具價效比的了...”
畸變體這種生物的特性,就是近乎源源不斷的力量,以及只要不對其造成致命傷,就基本不會死...
加上它們只會無腦的追逐前方的獵物,所以確實可以在這方面加以利用。
比起風力、水利、煤電幾種型別的發電站的桎梏,畸變體拿來充當動力源,幾乎沒有太多的限制...
某種意義上來說,“畸變體生物發電機”都可以跟“永動機”對標一下了。
不過這時,有帝國實驗人員偽裝成樂子人科普跟帖:
“‘永動機’倒不至於,那種領主級畸變體我們不清楚,但是一般畸變體,其實是會被累死的...
“我們之前做了一個小實驗,發現畸變體在一直貢獻勞動價值的情況下,超過二十四小時,它們的力量就會逐漸遞減...
“大概持續不斷到第三天的時候,它們的剩餘價值最多就只能剩下百分之二十不到...
“這個時候開始,如果繼續讓他們工作,會視體質,陸陸續續出現猝死的狀況...
“目前我們的極限測試當中,領主級以下的畸變體最長能跑到十天,不過它現在雖然還在工作,但是當前剩餘價值,已經不足百分之五,能發揮餘熱的地方不多了...”
畸變體其實是會被累死的,但是單純的讓它們累死的話,閾值會很高...
如果面對畸變體的追逐,你不做反抗,那麼它們追你至少能全速前進追上一天...
然後,它的身體屬性,才會一點點下降...
不過要是野外,普通人估計早就跑到累死了,根本跑不了一天那麼久...
“奇怪的新知識又增加了...”
“確實,感覺好像有用,又不知道有啥子用...”
“哥們,那這樣說,要怎麼樣,才能讓它們繼續發揮勞動價值?”
“每工作一天(二十三小時),給它們休息一個小時就行了,一般都能恢復上來,不過這方法也不是萬能,連續幾天後,它們的勞動產值還是會下降...”
“不過好訊息是,產能下降的不會太快,以我們當前的測試極限來看,每天工作二十三小時,休息一小時,十天大概會普遍下降百分之二十到三十左右...”
“具體多少不確定,建議連續工作半月後放一次大假期,大概十二到二十四小時,或者連續七天放一次小假(四到八小時)...”
“其實我的分配不是很合理,畢竟我不是專門學這種管理的,可能你們自己設定一下很好...”
“至於機械的損耗率,及時維修就行,問題也不大,目前來說不用太擔心...”
“懂了,那它們放假的時候,誰來填補勞動空缺啊?”
“你稍微調整一下時間,空出幾個天上就行,相應規劃我看有人已經發了,你往上邊翻翻看看...”
“噢好的,謝謝老哥...”
“不用...”
“臥槽,樓上是P社玩家見面會?”