後,EA終於服軟,就按楊雲提出的要求辦,換回魂鬥羅,龍騰的員工全部交接工作,最後跟隨楊雲一起回國。
至於那個叫薛德維的不願離開EA的員工,在得知EA吃了大虧後,知道自己肯定不得善終,只能乖乖地服軟,跟在人群最後面上了飛往京城的飛機,受到眾人的一致鄙視。
龍生九子,這種人不少見,楊雲根本就沒有放在心上。
回到京城,楊雲將這20個員工交給井上嚴雄,做技術類的架構,將在EA學習到的那一套規則改成龍騰的習慣,與科樂美的第二研發部結合起來,為《實況足球》做技術準備。
然後,他將劉慈星和張國強喊過來,拿出戰錘完整的世界觀介紹文件,說道:“大劉,國強,接下來的幾天時間內,我們需要根據這份文件,再結合大劉的魔獸世界觀,重新調整和修改。我會與你們一起同吃同住,以最快的速度做出來,然後開始在SS上做RPG遊戲。”
劉慈星倒是沒什麼,劇本不修改,那就不是好劇本。
張國強疑惑問道:“原來說好的PC端呢?”
楊雲呵呵笑起來:“PC端是幌子。你猜我在PC端虛晃一槍,他們敢不敢應戰?”
張國強恍然大悟:“我們高舉沙丘1993的大刀,逼得他們不敢在PC上應戰,逼著他們去3DO平臺釋出高效果遊戲。在他們認為雙方起跑線一樣,有信心做即時戰略遊戲打敗我們的時候,卻發現我們做的是RPG……”
楊雲點點頭:“RPG遊戲當然比即時戰略遊戲要簡單多了,況且,我們不是剛剛做完仙劍嗎?為了不讓別人說我們的閒話,我們再做一款完全不同風格的RPG遊戲出來,還是主打海外市場的奇幻魔幻型別。”
張國強興奮了:“RPG遊戲好!只要設計好劇情,設計就簡單了!”
接下來,就是三人閉關修煉,修改魔獸的世界觀了,這是一個超級浩大的工程,即使有楊雲這個重生之人的幫忙,也很是耗費了一段時間!
……
想做成RPG型別,但又不能用仙劍的老套路,楊雲第一想到的就是冰封王座裡面的單人模式。
單人遊戲模式是瞭解整個魔獸世界觀最好的方法,冰封王座第一幕是暗夜精靈哨兵戰役——恐怖之潮,這一幕中有娜迦族的崛起,薩格拉斯之墓,瑪爾法里奧的幻覺,達拉然廢墟等場景。
另外還有人族血精靈的詛咒,不死族詛咒者的遺物,獸族多洛特的成立。
每一幕,其實都是某一個種族的主線任務,讓每一族的英雄出場,每個兵種都出現,介紹他們的作用,讓玩家一點點接受遊戲傳遞過來的劇情,並且隨著主線的前進而沉浸到這個世界中。
再往前翻頁,在《魔獸爭霸3:混亂之治》中,則是獸族大逃亡,人族洛丹倫大陸的災難,不死族詛咒之路,獸族入侵卡利姆多,暗夜精靈永恆的結束。
這種單人模式的遊戲與仙劍,最終幻想那些RPG遊戲有所不同,它應該稱之為“有劇情的即時戰略遊戲”,是兩種型別的結合體。
不過楊雲在兩類遊戲都有技術,所以在難度上並不大,他只不過是將李逍遙換成了各族的英雄而已,順便增加了一個仙劍裡面的單獨副本,外掛上一場即時戰略遊戲。
現在問題就來了,第一,楊雲準備從哪個部分開始入手?是從泰坦創世,薩格拉斯墮落,招募燃燒軍團開始,還是從艾澤拉斯舊神與泰坦們爭鬥開始,還是從暗夜精靈與龍族一起抵抗燃燒軍團,將卡魯姆多大陸沉入海底開始?
第二個問題就是,真要做成單人模式,又是英雄又是帶兵又是即時戰略的,下一個版本再做什麼?下一個版本還能做成PC端多人對戰,那下下個版本呢?直接上MMORPG?