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第311部分

就那麼寥寥幾筆;有人做的無比細緻,比如說馬科斯,他根本就沒參與過《沙羅曼蛇:紅色警戒》的專案設計,這一切都完全憑藉想象,他的那塊黑板上密密麻麻,圖文並茂。

“很好,馬科斯的想法具有非常高的可操作性,己方守在老巢裡掙錢,順便培養自己的武裝兵力,再用各個擊破的戰術打掉敵人遍佈全地圖的各處兵力,很經典的以少勝多戰術。”

“張國強和馬涼的想法也很不錯,國強想要表達全方位戰爭時多兵種配合的重要性,而馬涼更喜歡在地面上屯兵,然後用一波流衝擊敵人到死的節奏。”

“再看看我自己,呵呵,慘不忍睹!”

眾人鬨笑,楊雲的地圖上只有一條分界河,上面寫著兩個字——敵人,下面寫著一個字——我,兩軍之間只留著一條過河通道,其他所有地方都鋪滿了鑽石。

第565章 劃時代的地圖編輯器

滿地圖的鑽石礦資源,彷彿等同於輸入“Show…me…the…money”秘籍,意味著指揮官們再也不會缺錢了,有錢了想怎麼花怎麼花,礦車造倆,一個挖礦,一個探路,機槍兵造倆,一個扛槍,一個打槍,狼狗造倆,一頭咬人,一頭賣萌,坦克造倆,一輛在前面吸引火力當靶子,一輛在後面開炮。

只是,楊雲這麼做究竟是出於什麼目的,暫時還沒有人看得出來,他們只能暗自猜測了,這就是高自由度的意思嗎?

“別笑,這四幅圖其實表明了一箇中心思想,那就是一千個人眼中有一千個哈姆雷特。同樣的任務,每個人心目中的關卡地圖都不盡相同,那麼,我們為什麼不能允許玩家們自己設計地圖呢?”

楊雲說出自己的要求:“所以,我要求新引擎中具有強大的資料自創能力,玩家要能自己設計地圖,自己創造遊戲!”

震驚!

這是一個從來都沒有人提過的想法,遊戲界從來都沒有人這麼做過,允許自己的遊戲被玩家修改和二次設計,還要能創造出一款新的遊戲,這該怎麼做?

“這可能嗎?我們如何給玩家修改原始碼?難道要開源嗎?”

“這該怎麼做?難道我們賣給玩家的不是遊戲,而是遊戲引擎?”

“我想起來了!這是《坦克大戰》中自定義地圖的意思嗎?”

馬涼突然叫出來,他記憶深處的一處地方被喚醒。那還是在七年前的1989年,他第一次進入重山華茂電子廠。也就是後來破產的小霸王,他第一次接觸到楊雲,第一次接觸到《坦克大戰》這款遊戲,他就被裡面的自定義地圖給刺激到了,有很長一段時間都痴迷自己繪製地圖,操控著自己的坦克大殺四方。

一晃七年過去了,馬涼有些感觸,七年前楊總設計《坦克大戰》時就想到自定義地圖。這……太妖孽了呀!

“沒錯!自定義地圖,但絕對不是《坦克大戰》那麼簡單,你們也看到了,已經過去了七年時間,玩家們誰還會滿足只在地圖上畫一點花花草草,設定些障礙物?《星際爭霸》絕對會是一款可以記入史冊的經典即時戰略遊戲,我要求玩家們除了能自己繪製地形之外。還能設定各種資源,下面我來舉例。”

楊雲想了想,還是決定用最直觀的圖文說明來講解,不過考慮到某些遊戲的保密性,他並不打算將自己知道的全部自定義小遊戲都拿出來,先從最簡單的開始說起。

“還記得龍騰電子競技俱樂部入會考試中的實戰操作關嗎?機槍兵和導彈防禦塔的對決。這就是一款典型的自定義地圖,我們可以改成這樣!”

畫出一個橢圓形的小框,塗上顏色,標記出潛伏者的英文名Lunker,楊雲介紹道:“在戰錘40K的世界觀中。蟲族是一個特別嗜血,並且冷血無情的種族。它們的兵種裡有一種刺蛇進化後