不說,透過率和淘汰率都超高。
一旦選擇好製作哪個朝代哪個節點的遊戲,開發者需要與龍騰簽訂一份合同,他們可以拿到龍騰提供的關於這個朝代這個節點的相關史料,在開發過程中還可以與龍騰這邊的歷史專家討論劇情,爭取在不違背真實歷史的前提條件下,儘可能做出遊戲的趣味性。
所有遊戲開發者都站在同樣的平臺上,比拼的就是遊戲創意和技術水平,優秀者上,平庸者下,就是這麼簡單殘酷,但也就是這麼真實。
一個《上下五千年》養活了數十家小型遊戲製作公司,七年前成立的小公司投稿遊戲後站穩腳跟,獲得龍騰啟動資金,慢慢開始製作自己的遊戲,成為獨立大中型遊戲公司,這種現象屢見不鮮,成功案例一抓一大把,已經成為遊戲行業創業者最常見的成功道路之一。
現在又出來一個全系列的遊戲教育平臺,難道是第二個秘而不發的獨立遊戲平臺?人們拭目以待。
……
“按下滑鼠左鍵不放,然後隨意拖動,看到這個彈弓的橡皮筋長度了嗎?對!和你們打彈弓一樣,拉的越遠,彈力越大。對準咯……發射!”
咻……
一直紅毛圓形狀的小鳥飛向天空,呈拋物線狀態,一頭撞到一面玻璃牆上,打碎了玻璃,房屋倒塌,綠皮豬被幹掉,遊戲通關。
楊雲呵呵笑起來:“怎麼樣,這個遊戲簡單嗎?”
孩子人群裡,邱澤眼睛亮起來:“真有趣!我再來一盤!”
張自強和另外幾個男生都躍躍欲試,對於《憤怒的小鳥》這款遊戲很感興趣,這麼有意思的背景歌曲,奇奇怪怪的非洲小鳥叫聲,傻里傻氣的綠皮豬造型,簡單到讓人發笑的防禦碉堡,這種遊戲要是不好玩,那什麼才叫好玩?
家長人群裡,邱叢林小聲自語道:“這……是不是有些無聊?”
邱叢林和一些家長則疑惑了,這遊戲也太弱智了點吧?不就是一個打彈弓遊戲嘛,有那麼多講究嗎?又是鳥啊又是豬啊的,還非要將一群非洲土著的喲呵聲加進來,硬說成是鳥叫……
楊雲等孩子們自己玩,然後走到家長們身邊,笑著問道:“怎麼,覺得這款遊戲不怎麼樣?”
誰都不敢反駁,但楊雲看得出來,家長們並不認同。
不過他很理解家長們的心情,一般父母與孩子關係鬧得很僵的,基本上都是反對孩子玩遊戲,而孩子逆反,兩邊沒有深入溝通,然後分歧越來越大,越走越偏。
“這麼說吧,這款遊戲是我親自提供的創意,交給蘋果開發組做的遊戲,我敢保證,一年以內,這款遊戲全球下載5000萬次以上,你們相信嗎?”楊雲笑眯眯地問道。
“不可能吧!”邱叢林第一個叫出來,他是龍騰員工,當然清楚這個數字的可怕。
但其他家長並非遊戲行業的人,對這個數字並不敏感,他們想到“全球”,“一年”,這些限制詞,覺得5000萬也不是什麼難事了。
楊雲笑道:“邱組長,這麼不相信你的同事們?下載5000萬次以上,我給所有人發獎金哦!”
大家鬨笑,邱叢林有些不好意思:“好吧,您說的算!”
楊雲哈哈大笑:“好吧,不逗你們玩了。我們先來看看這款遊戲在教育上的意義。”
講臺那邊走上來一個康復學校的老師,他讓孩子們停下來,問道:“同學們,你們在玩遊戲的過程中,發現了哪些物理學知識?”
邱澤第一個舉手,舉得高高地,興奮地說道:“拋物線原理!”
老師滿意地點頭:“對,拋物線!還有沒有?”
張自強腦筋轉得飛快,他第二個舉手:“我知道我知道!建築學原理,呃……也就是綠皮豬周圍的防禦建築在受到