能合作,大家一起合作,不能合作,對不起,拼著被全世界誤解,他也要將暴雪打壓在萌芽階段!
第300章 EA惡意搶先收購
作為重生之人明明有記憶優勢,可龍騰卻不得不跟著人家屁股後面跑,楊雲其實有很大的苦衷。
以魔獸系列為例,在《魔獸爭霸III:冰封王座》之前,暴雪發行過獸人大戰,黑潮,黑暗之門,戰網版本,混亂之治這五個魔獸爭霸版本,真正讓魔獸系列成為經典的是混亂之治版本,只是這個時候已經是2002年了。
楊雲清楚的很,在PC硬體跟不上的時候,任何大作遊戲在他眼中都是幼稚的玩意兒,比如他現在就非常想做《戰地》,做《怪物獵人》,做《英雄聯盟》,做《CS》,做《NBALive》,可他做的出來嗎?
如果他重生到一個平行世界中,只要硬體跟得上,他肯定第一個版本就做出冰封王座,而不是從第一代開始做起!
但現在這種情況,沒有人會等著他,不管有沒有楊雲,暴雪都會按照自己的計劃從94年開始做《魔獸爭霸I》。
即使暴雪被打壓在萌芽狀態,但只要有《中古戰錘》在這個世界上流行,歐美地區遲早有人會按照戰錘的世界觀,模仿著做出類似魔獸的遊戲,楊雲很可能等不到2002年,還是要在PC硬體跟不上的時候提前做出魔獸系列遊戲。
所以楊雲就苦逼了,一方面心裡實在不願去做《魔獸爭霸I》這種慘不忍睹的版本,另一方面只能被逼著在1993年就開始和暴雪搶,否則真等到2002年暴雪出冰封王座時,他再推出另外一款同類不同名的遊戲和暴雪對抗嗎?
當然了,以他的實力,2002年直接推出一款對抗的遊戲。一定可以打敗暴雪,但他肯定會沒有代入感,因為他熟知的是英雄惡魔獵手,LostTemple地圖,獅鷲騎士。天地雙鬼,而不是英雄“白虎酒仙”,“大丘陵”地圖,鑽地龍,推土機一波流這種名稱的戰術!
況且,在他記憶中。人們玩的最多的,最經典的,印象最深的,還是那些流傳多年的系列,FIFA,NBAlive。暗黑破壞神,魔獸世界,生化危機,最終幻想,哪一款遊戲不是十年二十年以上的存在?
“少雲,不管怎麼說,先把他們收購下來。直接由你領導。我不管手段,只要結果!”楊雲豁出去了,哪怕被人說成壟斷,他也要做這個惡人!
江少雲有些詫異,他可從來沒有聽到過楊雲這種不顧一切的態度,連忙答應了下來。
結束通話電話後,楊雲鬆了口氣,看著自己桌面上整理成冊的魔獸資料,默默的開啟。
泰坦,巨龍。強獸人,精靈王,聖日法師,亡靈巫妖……
在他的安排和引導下,研究了兩年歐美奇幻內容的劉慈星。給他交出一份還算不錯的答卷。
如果這個遊戲劇本和世界觀設定在任天堂手裡,或者是EA公司手裡,絕對是求之不得的優秀奇幻類劇本。
可是,每個人都是不一樣的啊!
劉慈星不是暴雪的設計師,他不可能做出和原版一模一樣的世界觀來,那麼楊雲就會面臨兩個選擇,要麼改劉慈星設計的世界觀,和原版一樣,要麼按照他的來,做出和記憶中不一樣的東西,將一部分內容推倒重建。
這是個頭疼的事!
“有必要的話,我還是親自去一趟洛杉磯吧!”楊雲心裡想著。
只能這樣了,這是《魔獸爭霸》,不是《星際爭霸》,將來的《魔獸世界》,《Dota》,《爐石傳說》,還有《英雄聯盟》,這都是一脈相承的遊戲,真要自己貿然改動,將來的工作量可是相當驚人!
做改動的工作了太大,將來款款遊戲維修的話,不如推倒重建