很少不代表沒有……調研員嘟囔一句。繼續笑臉面對,介紹道:“那即時戰略遊戲《帝國時代》以及它的資料片《帝國時代:羅馬復興》呢?”
“這就是微軟最好玩。銷量最高的遊戲?拜託,你是不是生活在上個世紀?現在世界上最火的即時戰略遊戲是《星際爭霸》《魔獸爭霸3》這些!第二屆wcg你聽說過嗎?第二屆cpl秋季聯賽你瞭解過嗎?你們什麼都不瞭解,還好意思跟我推薦《帝國時代》?”
調研員被反問到面紅耳赤,這些問題他當然知道,《帝國時代》系列確實是微軟銷量最好的pc遊戲,但在第二屆wcg上,作為表演賽輸給了《魔獸爭霸3:混亂之治》,接著因為表現不佳而缺席了第二屆cpl秋季聯賽,全球最大和第二大的電子競技比賽上的正式專案裡。根本就沒有《帝國時代》系列。
不可否認,微軟在作業系統上沒有競爭對手,但在電子遊戲行業,微軟的底蘊非常薄弱,人們提到電子遊戲,第一想到的就是龍騰,而不是“沒有大作”的微軟。
這樣的大環境下,xbox宣傳怎麼可能有效?人們一聽說是電視遊戲主機,張口就問道:“xbox主機賣多少錢?有多少遊戲?都是什麼型別?”
宣傳人員就傻了眼。他們很難答的讓受眾們滿意,這就是xbox遇到的第二個問題。
第二個問題,xbox的硬體是這樣的,英特爾的定製cp記憶體,10g硬碟,一塊英偉達顯示卡。一個dvd播放器,一張區域網連線用的定製網絡卡。這些硬體比當時的普通個人電腦要強一些,因為這是比爾蓋茨親自要求的。他要求xbox的影象效能要達到dc的3倍。
這一套主機沒有鍵盤,沒有滑鼠,沒有s作業系統,使用微軟額外製作的移動行動式簡易系統,上市時攜帶有20個遊戲,定價為298美元一套。
最初在宣佈xbox計劃時,遊戲部總裁羅比說過:“我們生產xbox的成本會比龍騰主機的生產成本要低很多,因為我們的部件都是現成的,從第三方廠商購買。”
可開發到一半,羅比就再也沒有說過類似的話,而且對遊戲成本三緘其口,自己也是長年累月地在全世界飛來飛去,努力尋找更加廉價而效能不減的替代品,但他失敗了。
這就是軟體業巨頭盲目自信進入硬體業後付出的代價,高效能,低價格,每賣出一臺主機會損失115美元,尤其是他們為了支付能滿足超越dc影象效能3倍,不得不花費巨資向英偉達公司購買高效能顯示卡。
英偉達以通用顯示卡不適合xbox為由,提出必須定製顯示卡,為微軟特意製作出一款全世界獨一無二,絕對不會發售給其他公司的特製專用顯示卡,在視訊記憶體和運算速度上確實超出dc使用的顯示卡,效果一流,價格也一流,一塊顯示卡就收取了微軟128美元,與英特爾晶片一樣,成為最增加xbox成本的罪魁禍首。
比爾蓋茨不同意降低自己的標準,他們是世界上市值最大的軟體公司,不可能會為了過:“對於遊戲推廣,我已經湊集了360億美元,給你們的首期宣傳費用就是5億美元,微軟必須走出這一步,燒錢是不可避免的事情!”
在聖誕節期間,微軟的低價高效能遊戲主機曾經一度引起人們的興趣,排隊諮詢者如雲,但遊戲買家們在深入瞭解後,逐漸失去了購買xbox的興趣,300美元,甚至200美元都激不起他們的購買慾望,因為這涉及到第三個重要問題,配套遊戲的質量參差不齊。
第三個不好的苗頭現象就是,幾乎所有對主機有興趣的買家在聽到遊戲介紹時,一個個都搖著頭離開,絲毫不做停留,很多人都是嗤笑著說道:“這就是微軟精心準備的20個遊戲?”
或者是“我看起來像是不用動腦的弱智人種嗎?”