變得嚴肅起來,他不能在這麼短的時間內找到對手的弱點,也就是說接下來將是一場硬碰硬的比拼,可他同樣接觸這個遊戲沒有多長地時間,以前知道遊戲地設定和能玩好遊戲是兩個概念,他並不知道自己的身上承載了那麼多地意義,只是覺得作為一個遊戲同好,他在這種眾目睽睽的現場表演中實在不能露出一絲的膽怯。這不僅是自己面子的問題,還代表著自己身後的祖國!
我能瞭解他的想法這不是偶然,事實上在這個年代任何與外國人的競技都被看成是為國增光的重要舞臺,媒體上是這麼宣傳,大家心中也都是這麼想,這就是體育在一段時間內所承載的最重要意義,尤其是在設計到日本人的時候,這種不服輸與骨子裡的爭勝意識就會被放大到無與倫比的高度,總結起來就是一句話:我們輸給誰都沒問題。就是不能輸給日本人!
眼前這個起名叫浩二的傢伙絕對不會知道我們心中所想,不過他還是決定利用挑戰者身份上的便利來為自己爭取到最大的利益,所以只見他從主持人手中接過話筒,用一種和剛才的表現判若兩人的纖細聲音怯生生的說道:“我想比賽別的遊戲,不知道可不可以?”
現場安靜了,懂行的人都暗自點點頭,要知道這《鐵拳》是剛上市不久的遊戲,大家都對它不是很瞭解,而作為我這邊的選手卻有著得天獨厚的優勢。畢竟我不僅是比賽的組織者。還是遊戲的開放商,這個遊戲中每個人物的優缺點都在我的掌握之中。他們有什麼大招,有什麼知名的缺點,甚至是在哪裡使用什麼招數都有可能提前洩露給了自己的選手,這對於同級別的比賽來說可能是致命的優勢!
此時的楊宮絕對不能露出膽怯的表情,所以他很是瀟灑的拿起自己的話筒回答道:“沒問題我奉陪到底!”
翻譯將他地回答傳遍現場之後。底下地日本人們露出了奸計得逞地詭笑。從剛才地比賽上看。這個吉田浩二對遊戲地理解已經達到了相當恐怖地程度。一個自己還不熟悉地《鐵拳》都能發揮出這種威力。那如果選擇一個自己更加拿手地遊戲。那其戰鬥數值肯定要展現出恐怖地效果。
全場地目光都集中在了他地身上。他顯然也不太習慣這種焦點似地存在方式。所以沒有什麼豪言壯語。只是沉思了不到一分鐘選擇了一個大家都意想不到。這次根本沒有上場地遊戲《實況足球》!
這個遊戲就是後世續集不斷地那個經典。當初在SFC上我搶先地用這個名字開發了一個足球遊戲。只是當時自己還沒有多少製作體育遊戲地經驗。所以《實況足球》一代並沒有掀起什麼遊戲地狂潮。眼見目地沒有達到。我只好加緊命令百合子最佳化程式提高畫面地清晰程度。另一方面就在市場上進行調研。研究他們究竟怎樣才能喜歡上這款遊戲。最後我成功了。當《實況足球》三代正式上市地時候。已經沒有哪個足球遊戲還能撼動其地位。而這次在PS上發售地就是劃時代地《實況足球4》!
我一直以來為了PS囤積名作地方法現在顯現出了威力。很多人就是為了這些優秀遊戲地續集來花大價錢購買主機地。反過來他們自然不會只侷限於那麼少地幾部遊戲。所以為了最大限度地利用已經購買地機器。就只能繼續花錢去購置新遊戲。這對於我來說是個良性迴圈。但剛上市沒多久地PS顯然還沒有完全地展開自己地實力。那麼著區區十幾部名作地續集自然是大家關注地物件。作為一個骨灰級地玩家。如果他喜歡以前地《實況足球》那麼在接觸新機器地時候就一定已經購買了最新地版本。所以說他地技術和嫻熟程度可能還在《鐵拳》之上!在場懂行地人都覺得楊宮危險了。
他們不知道。我地心中那揪緊地心卻逐漸地放鬆了下來。因為我已經不再擔心遊戲地結局了。不是我對楊胖子盲目地自信。只是這個世界上如果說想找出一個瞭解《實況