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“陋習難改啊!一個破皮沙發而已,撓的這麼起勁,有意思嗎?”
但他也沒辦法控制貓貓,只能任它去撓。
只不過隨著遊戲程序的推進,劉良逐漸體會到貓貓為什麼無法控制自己了,因為劉良也被傳染了貓病,無法控制自己了!
到後來,一人一貓的配合逐漸變得嫻熟默契,如果劉良控制著貓貓強行去做任務的話,貓貓也能控制住自己撓沙發的衝動。
但劉良控制不住了。
每次看到皮沙發、布沙發、毛絨玩具或者任何可以撓爪子的地方,都不用貓貓去,劉良自己就控制著貓貓去撓了。
遇到一些放在高處的瓶瓶罐罐,也必須全都碰下來才才行。
“撓皮沙發可太有意思了!過癮!”
劉良完全忘記了自己之前吐槽貓貓的話,沉浸其中,無法自拔。
彈幕也是瘋狂吐槽。
“好傢伙,貓的病好了,但人瘋了!”
“事實證明,撓皮沙發這件事情對貓貓來說還真就有很大的誘惑力,根本無法拒絕!”
“我能理解我們家貓為什麼手賤了,事實證明如果我是它,我比它手還賤!”
“這種行為別說是對貓了,對人也有很大的誘惑力啊!”
“這遊戲能控制貓貓撓皮沙發,值了!”
一款恐怖遊戲的直播間裡,竟然因為貓貓而多了幾分溫馨的色彩,也是讓很多人始料未及了。
不過,這並沒有影響這遊戲的恐怖氛圍。
因為遊戲本身的恐怖感還是做得很足,不管是潛行、跑酷、躲避喪屍和獵殺者,又或者是一些特定的過場劇情,都做得非常刺激。
而貓貓更像是製作者的憐憫,一種感情上的調劑。如果沒有貓貓的話,估計到了中期,很多人都要因為恐怖感和審美疲勞而棄坑了。
但有了貓貓,在這個恐怖的世界中就多了一些溫暖,玩家們也就有了玩下去的動力。
尤其是在個別場景中,周圍沒有喪屍,天空中的雲層偶爾出現裂縫,陽光灑入,一人一貓可以享受片刻的陽光與靜謐,竟然讓這款恐怖遊戲莫名多了幾分安靜祥和。
隨著遊戲程序的推進,玩家們也遇到越來越多的npc,並逐漸從隻言片語中大致還原出了這遊戲的劇情。
這些npc並不算多,一共就只有那麼十來個,而且很多還都快速領了便當。但他們的性格卻迥異,讓人印象深刻。
在底層世界,玩家遇到的npc基本上都是好人居多,他們對主角的出現感到很欣喜,還幻想著能回到上層、逃出生天,但這些人基本上很快就掛了。
到了中層世界,玩家開始體會到人情的險惡。
可能是之前遇到的npc都是好人,讓玩家放鬆了警惕,到了中層世界,會遇到一個npc一直低頭看向下方有煙霧訊號的位置。
玩家上前搭話,他會說,煙霧訊號是外界發來的補給品,裡面有對抗喪屍的武器,還有讓機械獵殺者不再襲擊自己的身份識別卡。如果玩家好奇地探下身子去看,那麼這個npc就會把玩家一腳踹下去。
還會嘲諷玩家:“放心吧,那些從你屍體上扒下來的東西,我會盡可能賣個好價錢的!”
如果玩家再次爬上去,還會在那個地方發現他。他會顯得很震驚,並向玩家求饒。此時如果玩家選擇饒了他,他會給一些無關緊要但也還算有用的道具。如果玩家跟他扭打起來或者把他踹下去,那他會掙扎著逃走,之後再想其他的辦法坑玩家。
玩家們剛開始對他恨得牙癢癢,但後來卻發現,在那些心存惡意的人裡面,他倒還算比較可愛的了。
遊戲中還有更壞的人,比如想把玩家敲暈了賣腰子的,