路知行解釋道:“我這個人比較注重效率。”
白院長立刻讓人拿來三個vr遊戲頭盔:“好,那我們就去看看!”
很快,三人來到路知行之前在虛擬空間中專門劃出來的一片空間。
“這款遊戲叫做《獨步武林》,講的是一個現代社會的武俠故事。畢竟古代背景的武俠故事,大家都已經看的太多了,有些審美疲勞了。現代故事不僅可以更好地增強玩家的代入感,還可以和現代場景以及現代搏擊技術融合起來。
“大致的故事梗概是這樣的:城市中發生命案,四名武術家分別慘死於自己的產業中,分別是拳館、夜店、雕塑美術館和療養院。這四名武術家分別擅長拳法、腿法、擒拿和劍術,而他們恰恰死在自己最擅長的武功之下。
“於是,玩家所扮演的主角,作為顧問配合警方偵破案件。他趕到案發現場,透過現場的蛛絲馬跡確定雙方的打鬥過程,並在腦海中模擬雙方對戰的情景,扮演兇手、打贏這四名武術家,並由此推斷兇手的身份。
“在這個過程中,兇手的身世逐漸揭曉,他竟然是小縣城中一個無人在意、甚至有些懦弱的農村青年,叫做封樹。
“他從小就想成為行俠仗義、快意恩仇的大俠,並日復一日地苦練。但年少時一次見義勇為的經歷,讓他被暴打,也讓他的性情大變,認為俠義精神都是騙人的,轉而將功夫視為殺人技,轉而追求絕對的力量。
“在人前,他是性格懦弱、內心扭曲、看起來人儘可欺的農村青年‘樹’,但在人後,他是一個練武成痴、近乎封魔的武瘋子。
“最終,因為某種刺激,他的另一重人格被激發,於是開啟了這條以武證道之路,他要用各種武功殺死當世最強的武術家,成為獨步武林的第一人。
“而我們現在看到的場景,就是封樹與其中三位武術家對戰的場景:分別是繁華商業中心的夜店、雕塑美術館,還有療養院。”
伴隨著路知行的介紹,三人好像身臨其境一般,來到了遊戲場景中。
首先是夜店,這裡燈光璀璨,霓虹閃爍,看護場子的保鏢一個個全都五大三粗,整齊劃一地站成兩排,給人以極強的壓迫感。
這家夜店並不是純粹的現代風格,而是有許多的傳統元素,比如二樓包間的窗戶和護欄,就顯得很中式。
緊接著場景切換,又來到了雕塑美術館。
這裡看起來整潔、寬敞,四周擺放著各種藝術展品以及大屏的電子告示牌,有許多充滿現代氣息的畫作和雕塑。
不過在這些現代作品之中,也有不少傳統風格的展品,例如潑墨山水畫、浮雕等等,透過場景風格的自然轉化,完美地融合為一體。
之前的夜店場景,白院長和董玉成都沒有太大的反應。
但看到美術館的場景,兩人都有些驚訝地說道:“這個場景,看起來似乎有點像是咱們京海的一傢俬人美術館?”
路知行點頭:“對,這正是我們製作組敲定的取景地之一。已經都跟老闆談好了,到時候有一些打鬥場面,我們會在這邊實拍。”
董玉成更驚訝了:“實拍?你們不是做遊戲嗎?”
路知行點頭:“遊戲當然也能實拍了。有些場景和動作,肯定得讓真人打了,才會更有真實感。這也是為什麼我一定要堅持請您當武指,只有您這種級別的專業人士,才能圓滿完成我之前的構想。”
董玉成臉上不由得露出笑容,顯然對於路知行的說法,他還是相當受用的。
白院長也很滿意:“好啊,那剩下的幾個場景,是不是也都在京海取景?不錯,這對於提升我們京海的知名度、打造城市名片,很有幫助啊!”
現在這些城市越來越重視文化產業的發展了,畢竟文化