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第120章 發售時間定了!(二更)

關於宣傳方案的事,李如山當然有很多的想法。

但對於一款本身就要虧錢的遊戲而言,怎麼宣傳才能更少地盈利呢?這還真是一門學問。

李如山倒是也考慮了,或許可以搞些騷操作?

但轉念一想還是算了。

最高階的食材,往往只需要最樸素的烹飪方式。

遊戲宣傳也是如此。

《與暗同行》這遊戲已經集齊了所有撲街遊戲的必備元素,開發時間又如此倉促,這本身已經算是最高階的食材了。

再搞那些花裡胡哨的,反而有可能激發討論度,起到一些難以預料的效果。

萬一又捱罵又賺錢,那不是全完了。

所以這個時候,一動不如一靜。

就簡單地出一個宣傳片,儘可能地把影響降到最低。

路知行點頭:“行,那就按李總說的辦。”

李如山很高興,路總很上道啊!

自從投了404工作室,李如山就有一種感覺,自己和路總簡直是心意相通,總是不由自主地想到一塊去。真乃知己啊!

李如山衝著路知行擠眉弄眼:“路總放心,等這個專案完事了,我還想辦法投你!”

雖說協議有規定,已經賠了的專案不能繼續投,但這個規定其實沒那麼嚴格,有很多摳字眼的空間。

比如,路知行完全可以再開另一家公司,或者由其他人開一家公司把路知行的原班人馬挖過去,那樣李如山就可以繞開這個規則繼續投了。

李如山心裡美滋滋的,已經在想這種騷操作了。

而路知行則是微微一笑。

放心吧李總,不用什麼騷操作,你馬上就要繼續投404工作室了。

……

……

第二天,路知行花了點時間,把《與暗同行》的宣傳片給剪了出來。

宣傳片這種東西,各有各的做法。

有些公司遊戲內容不夠,就瘋狂地卷宣發,宣傳片恨不得直接全都上cg,做得酷炫無比,玩家進去之後才發現貨不對板;

也有些公司遊戲內容太多了,做宣傳片都藏著掖著的,只是用遊戲實景隨便剪幾個比較不錯的場面就夠了,有自信光靠這幾個鏡頭也能吸引玩家。更多的遊戲內容,留待玩家自己去挖掘。

而路知行顯然更傾向於後者。

所以,《與暗同行》的宣傳片用的都是遊戲內的場景,加上一些特殊的運鏡和旁白,這宣傳片就算成了。

那個公司的其他人看了看,大家的意見不是很統一。

劉博、呂一笑等人都覺得,這宣傳片是不是做得太簡單了點?

既沒有展現出遊戲的核心玩法,也沒有展現太多的名場面,遊戲裡有那麼多好素材呢,怎麼就露出來這麼一點啊?

當然,要說這宣傳片很差麼?倒也沒有。

宣傳的作用應該是能起到一點的,剪輯的手法也不錯,逼格也還行。

總的來說,中規中矩吧。

如果是一家大廠,或者本身是一個備受矚目的遊戲專案,這樣一個宣傳片也能用引發不錯的熱度,肯定會有玩家拿著放大鏡逐幀分析。

但404工作室之前畢竟只有《平凡人生》這樣一款型別完全不同的遊戲,只靠這一個宣傳片的話……這宣發明顯還是太薄弱了。

李如山倒是很滿意,這宣傳片明顯就是按照他的要求剪的嘛!

“沒問題路總,就這個!”

兩位老闆都拍板了,其他人自然也就沒法多說什麼。

就這樣,《與暗同行》的宣傳片被髮布到了網上,發售日期也確定了:下週六,也就是1月27號!

……