在獲得了這種全新的遊戲開啟方式之後,劉良開始沉迷扮演貓貓,無法自拔。
在不斷解鎖新裝備之後,和貓貓的互動也變多了。
之前劉良只能在流程中跟貓貓眼神交流,沒法控制貓貓,也沒有太多的親密動作。
但在人貓互救的關鍵劇情之後,一人一貓顯然也建立了不錯的感情聯絡,揹著貓貓求醫的過程中雙方的距離被迅速拉近。
等到貓貓被治好的時候,已經是一隻給擼給抱給親親的貓德學院優秀畢業生了。
不過手賤和拆家的屬性還是保留了下來。
劉良可以跟現實中一樣,隨意地摸貓頭,摸後背,玩玩貓爪在上的遊戲。不過摸肚子這種禁區還是不行的,還要等跟貓貓的友好度進一步提升才可以。
除此之外,劉良也可以在一定程度上控制貓貓的行為,比如可以透過手勢快速將貓貓召回自己身邊,或者快速地將貓貓指派向指定位置。
而操控貓貓的環節,更是讓人慾罷不能。
劉良是透過在實驗室中拿到的控制器來控制貓貓的。
這個控制器本身的構造不算複雜,有點類似於一些無人機或者航模的控制器,有搖桿控制移動方向和視角,也有一些功能按鍵。
在遊戲中,玩家並不是直接第一人稱附體貓貓,目前的第五代vr遊戲頭盔連另一種性別都沒有開啟,自然也不會開啟動物替身功能。
以後或許會開,但那就不是遊戲廠商說了算的了,得看官方的科研進度和對這功能的風險評估能否透過。
但這也難不倒路知行,反正在意識連線的vr遊戲中加個控制器就行了嘛!
這樣的設計,反而比直接附體貓貓要更好。
如果看過貓貓的第一視角就會知道,人附體貓之後,還真不一定能適應。不管是四腳行走的感覺,還是貓貓特有的動作,對玩家來說,都太難了。
玩家們連用人的身體爬牆都爬不利索,更何況是用貓的身體爬牆?
但透過控制器,玩家就可以流暢地控制貓貓動作。
不管是跳躍、攻擊還是使用機械義肢的特殊技能,由於跟手柄操作非常類似,所以玩家沒什麼太多的學習成本,很快就可以上手。
貓貓身上的裝置,允許玩家可以透過夜視儀觀察貓貓的視野。此外,在後面的流程中,玩家也可以透過場景中的監控攝像頭,以另一種視角控制貓貓解謎。
前者是第一人稱視角,而後者則比較像是一些古老遊戲的固定視角。
第一人稱視角沉浸感更強一些,各種細節也看得更清楚,但仍舊是夜視儀畫面,沒有色彩,很多時候也難以縱覽全域性;
監控視角能夠更清楚地看到場景全貌,找到之前沒發現的內容,而且是彩色畫面,清晰度要高很多。
但並不是每個地方都有監控,而且這種固定視角的操作需要適應一下。
兩種視角各有利弊,玩家可以根據個人喜好和解謎場景的特徵來隨意切換。
在操控貓貓的過程中,劉良也發現了很多有意思的細節。
比如,玩家並沒有完全獲得貓貓身體的控制權,很多時候貓貓還是會依靠自己的本能去行動。
中層世界的建築儲存比底層世界要更加完好,這裡的公寓住宅條件也比底層好得多。這就意味著有不少類似於皮沙發之類可以磨爪子的地方。
剛開始劉良對這些地方完全沒在意,畢竟只是遊戲中不可互動的場景嘛,有什麼稀奇的。
但被他控制的貓貓卻顯然並不這麼想。
即便劉良推著搖桿讓貓貓去解謎,貓貓也像完全沒接收到指令一樣,硬是要跑過去撓個爽之後,才去執行劉良的指令。
劉良很氣