李如山之前也聽過這首歌,當時他對這首歌其實並沒有什麼特別的感觸。
對於京海大學遊戲設計學院迎新晚會的三個經典節目,李如山還是更喜歡比較搞笑的《臥底練習生》,對於另外兩個節目,只是看過一兩遍,印象並不深刻。
但此時再聽到這首歌,那些歌詞與之前的遊戲經歷莫名地起了化學反應,讓李如山莫名地有了一些新的感觸。
比如在歌詞中唱道,有錢人的人生索然無味變得很簡單,吃喝玩樂使勁造還是花不完,這唱出了李如山在玩遊戲時絞盡腦汁花錢的狀態;
而買下所有的科研成果、所有的痛苦憂愁、孩子的笑臉和所有的夢想等等,則是唱出了錢的另外一種作用。
在《平凡人生》的富二代扮演中,遊戲並沒有為玩家開放那麼多的內容,這些錢基本上也都只能花在一些底層的物質享受上面,比如吃吃喝喝、買名牌包、開豪車、租別墅等等。
而在體驗了這些之後,玩家會自然而然地體驗到一種特殊的震動。
打工人的經歷,學生的經歷,富二代的經歷。
這三種經歷融合在一起,會讓人自然而然地反思,我手中的金錢到底應該用來做什麼?滿足生活必須的物質當然是第一位的,但如果我手中的錢遠比這更多呢?
而一旦玩家產生了這種想法,《攤牌了,我是有錢人》這首歌才會真正地與他產生共鳴,促使他去進行一些思考。
當然了,也並不是所有人都會產生這種共鳴和思考,或許他們並不會有什麼觸動,只是單純覺得“有錢真好”,又或者他們會更加仇視那些不勞而獲的富二代們。
但不管怎麼說,《平凡人生》是一面鏡子,真實地映照出現實世界。
路知行雖然在這其中加入了一點價值觀的導向作用,但這種導向是非常剋制的。
並沒有干涉任何人的選擇,只是告訴大家,當你累了,可以停下來休息,而當你決定往前走的時候,可以積極一些、樂觀一些,用自己的雙手堂堂正正地活成一個頂天立地的人,不管做出什麼樣的選擇,都儘可能做到問心無愧。
不管你是個默默無聞的平凡的人,還是一出生就含著金湯匙的富二代。
……
李如山摘下vr頭盔,心中感慨萬千。
“這遊戲的設計師,真是個鬼才啊!如果有機會,真想認識他一下。
“唯一可惜的是,這個叫路知行的設計師也太強了,大一就能做出這樣的遊戲,假以時日還了得?這樣的人,雖然挺有夢想,但並不能幫我花錢……
“可惜,可惜。
“哎?也不一定啊。《平凡人生》這遊戲做得好,是因為他有生活閱歷,但這種優勢也只侷限在現實題材。換一個領域,或許就不靈了呢?
“上一屆大賽,做了《機甲傳奇》的那個設計師,之前不也有一款非常成功的獨立遊戲麼?結果換了一個領域,換了一種設計方案,不也失敗了麼?
“嗯……所以倒也不必因為一款遊戲的成功就徹底否定他。
“話說回來,既然這個路知行有《平凡人生》這樣成功的遊戲案例,那我忽悠張叔的成功率不就更高了嘛!”
李如山自己也說不清楚為什麼,之前本來覺得這遊戲的設計師太強了,自己要花光這五個億根本就不該跟他扯上任何關係。
可下一秒鐘又突然覺得,也沒必要這麼快否定一個人,他只是個大一學生,不可能做一款爆一款啊!說不定下一款遊戲就像《機甲傳奇》一樣大撲了呢?
如果是一個毫無資歷和能力的設計師,絕對過不去張啟那一關,直接就得否了。但路知行有《平凡人生》這個成功專案,如果李如山能誘導他一下,讓他放飛自我,做出一款