“我就不信了,今天大家好好看我征服這遊戲!”
劉良上頭了。
他早就知道這是異鄉人的遊戲,肯定不會那麼友善,所以一進來的時候也做好了充分的心理準備,想著實在不行就果斷開溜,不讓自己受那個氣。
但……人在大部分時間確實很難完全控制自己的情緒。
路知行在製作《與貓貓一起攻克難關》這款遊戲時,為了更好地綁住這些主播們,顯然是做了很多功課的,對原遊戲做出了不少的改進。
比如,原遊戲中缺乏一個確切的、拉仇恨的目標,那幾句旁白雖然也有嘲諷效果,但不疼不癢。
而這遊戲中有了這隻讓人恨得牙癢癢的橘貓,遊戲粘性大幅提升。
又比如,原遊戲的關卡和難度設計得不太合理,有些地方的難度過高,而有些地方的難度又會驟降。當然,作為一款坑爹遊戲,這倒不是什麼大問題,但路知行肯定要做到盡善盡美。
他的解決方式是循序漸進,至少在開頭這幾個場景中,透過恰到好處的難度變化給玩家充分的引導。
第一個場景是斜坡,主要讓玩家適應柺杖的基礎發力方式和輪椅的滑動特性。
第二個場景是幾個淺坑,主要讓玩家摸索柺杖的更多使用方式。
第三個場景是一人多高的假山,主要讓玩家練習用柺杖登山的技巧。
透過這樣循序漸進的難度遞增,讓玩家在初期可以較為全面地研究出柺杖的使用技巧,而不至於被一些陡然出現的高難度場景給勸退。
對原遊戲的設計者而言,他做這款遊戲就是為了勸退玩家的,當然是無所不用其極。一些敬業的、要做節目效果的主播能堅持下去,但對大多數普通主播和玩家來說,卻多半連第一棵樹都過不去。
但路知行要做的,是有技巧地勸退,是儘可能地讓更多的主播和玩家享受到這款遊戲的樂趣。
所以嘛,做出一點點細微調整,這也是很合理的。
這樣的設計果然起到了效果,劉良繼續揮舞著柺杖,艱難地爬出了這幾個淺坑,並開始嘗試著攀爬前方的假山。
爬到半山腰,劉良再度十二分警惕。
因為這假山的山頂上有幾塊碎石,就在貓貓的前爪邊上。
果不其然,在輪椅人爬到半山腰之後,貓貓伸出罪惡的前爪,撥向碎石。
“看我gp!”
劉良向著上方掄圓了柺杖,宛如正在與高手拼刀的大俠。
所謂的gp,就是guard pot,意思是指部分遊戲中可以使出的瞬間防禦招式。具體體現在攻擊的一瞬間施展帶有gp判定的招式,便可以完全防禦怪物的攻擊,不受傷害。
輪椅人掄起柺杖彈飛石塊的操作,就很像gp,或者說像一些動作類遊戲中的彈刀、盾反、格擋操作。
不得不說,這一招還挺帶感的。
唯一的不好之處在於,格擋和移動都要用到柺杖,同一時間只能做某一種操作,難以兼顧。
之前劉良還不覺得這有什麼問題,但現在,他知道了。
因為在他掄圓了柺杖想要彈飛貓貓爪下的石子時,卻發現橘貓竟然做了一個假動作!
哎,我要推咯!
哎,其實我沒有推!我只是想舔一舔爪子。
哎,現在才是真的推下去了,沒想到吧!
此情此景,讓劉良想到了一些萌寵類影片中的貓貓操作:原本想推落水杯,結果被主人呵斥之後,假裝轉身離去,結果等主人沒反應過來的時候光速轉身,將杯子推下去之後逃離現場,一氣呵成!
此時假山上的橘貓,就做出了類似的操作。
它先是用前爪在小石子前面虛晃一槍,等