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第276章 冷兵器戰鬥

在拍板了《劍影燎原》的拍攝場地之後,李如山和路知行就各自忙碌了起來。

李如山帶著秦商,開始去跟梁溪影視城和涿郡影視城商量取景拍攝的事情,當然,除了拍攝場地之外,服裝、化妝、道具等等,也都要進行相應的安排。

而路知行則是向404工作室的研發組佈置了工作任務:完成遊戲的基礎動作機制設計,以及劇情設計。

其中,劇情設計是重中之重。

這倒不是說動作機制設計不重要,主要是這個事情路知行自己另有打算,主要的設計都是由他來完成的。

而《劍影燎原》和其他的動作遊戲不一樣,雖說用到了三國題材,但路知行對遊戲的劇情十分重視,不能像某些動作類遊戲一樣,光注重戰鬥體驗了,劇情全是在糊弄。

三國題材之所以受歡迎,就在於它的改編下限其實很高。

一般的遊戲哪怕做不出太好的劇情,但只要認真地復刻一下演義中的名場面,一些大戰的過程中再多燒一些經費、看起來熱鬧一點,玩家們也都能接受。

但也正是因為這個原因,很多廠商做到三國題材的時候就開始習慣性地擺爛,本該成為優點的劇情,做得一塌糊塗。

路知行這次做的雖然是魔化三國題材,有很大的原創成分,但劇情方面也還是要做出亮點的。

和之前一樣,這次也是“飽和式設計”,每個人都可以提出自己對於劇情的看法和理解,最後再由路知行把關,把各種劇情給結合起來。

佈置完任務之後,路知行還有一件很重要的事情要做。

那就是徵詢一下專業人士的意見。

冷兵器戰鬥這塊,路知行了解得其實並不多。他現在雖然被很多網友視為最能打的人,但那是在無限制格鬥的條件下,而不是冷兵器戰鬥中。

所謂的無限制格鬥,雖說可以使用武器,但所用的武器大部分都不是管制刀具,而是現實中可以獲取的一些道具。

不管是無限制格鬥,還是《獨步武林》中的戰鬥模式,雖然也用到了一些武器,但總的來說還是在徒手格鬥這個框架下的。

但現在,路知行要做的是一款以冷兵器戰鬥為主要內容的遊戲,就不能再用原先那一套了。

否則,很容易和《獨步武林》做得雷同。

當然了,路知行已經打定主意,《劍影燎原》的戰鬥體系要高於現實,會有一些諸如“識破”之類的動作,但總的來說,它還是要脫胎於現實的,不能完全天馬行空地胡搞。

如何在現實和虛幻中取得一個平衡,既保留真實性、又提升爽感,這才是路知行最關心的問題。

而剛好他就認識這樣一位專家:之前在《獨步武林》中出演過的馮清輝馮老爺子。

這位也算是相當有名的武術家了,尤其是劍法相當精妙。當然,如果把倆人拉到虛擬京海實戰的話,馮老爺子肯定不是路知行的對手,但要說對於各種戰鬥技巧的瞭解,馮老爺子絕對是個堪稱百科全書的人物。

……

路知行之前就有馮老爺子的聯絡方式,之前雙方的合作又很愉快,所以跟老爺子一說,對方很爽快地就答應了。

晚上,兩人來到虛擬京海中,找了個清淨的茶館,邊喝邊聊。

馮老爺子倒也是個爽快人,可以說是知無不言,很快就幫路知行解答了很多的疑問。

目前,國內練冷兵器的人非常少,跟練徒手搏擊的根本無法相提並論。

原因是多方面的,概括起來就一句話:練冷兵器,價效比太差!

練徒手搏擊的話,可以很好地起到強身健體的作用,不需要太高的投入,而且要是真能練好的話,還有很多養活自己的方式。

一個