巨大差異,哪怕boss鯊受傷了,也能把它們輕鬆幹掉,那是一絲奪權的念頭都不敢冒,更何況還有個棘手的人類在boss頭上作威作福,兩個它們都打不過,唯一想出來的法子,還把boss給幹暈了,前途堪稱一片茫然,要不也跟著跑路?沒準還能追上前頭那幾條鯊。
於是,boss鯊仔細探尋一圈,看到的就是快躲出幾百裡的3條公牛鯊,能戰鬥到現在的鯊,多少都長了點腦子,沒長腦的已經去當炮灰了,在無腦衝後被喻竹給宰了。
boss鯊:一群成事不足敗事有餘的廢物鯊。
它只能憑藉著自身的力量,在海中快速遊動穿梭,努力將喻竹從身上甩下去,她就像是寄生在海中各種生物上的藤壺,令它又痛又難受,恨不得把她生撕了。
原本鯊魚並不會被藤壺所寄生,它們的面板十分緊密,光滑又結實,再加上游泳速度夠快,能有效沖刷掉身上的藤壺,此前更是從沒遭遇過這方面的煩惱,但現在有了喻竹的存在,倒是真真切切的體會到了藤壺之痛。
周邊逃跑未遂的三條公牛鯊,到底是齊齊上陣,實力確實不菲,像是要跟boss鯊表明立場,直接拿出了要跟她拼命的架勢,結果毫無疑問被全部擊殺,白刀子進,紅刀子出,喻竹的難纏指數直線拉滿。
boss鯊:td,弄不掉,根本弄不掉!
要不是不確定這片海域有多深,喻竹完全可以趁它暈過去期間,把它的魚鰭給割掉,但它實在太大塊了,預留給她的時間不夠。
鯊魚的背鰭和腹鰭都起到前進和平衡的作用,尾鰭決定遊動方向,沒了魚鰭就很難在海中保持平衡,無法再正常遊動和進行覓食,相當於失去了生存的能力,只能沉到海底直至餓死。
看似割掉它的魚鰭是最便捷的選擇,可鯊魚在沉底後,並不會立刻死去,瞧它龐大的身軀,估計餓上一個月都餓不死,流血都要流很久,在沒有完全將其擊殺並拿到獎勵前,喻竹絕不會輕易放手,而海底的壓強肯定比這裡大,是否有其他危險生物也是未知。
倒不如像如今這般正好,既達到了削減速度的作用,又沒有完全使其廢掉,它胡亂掙扎的越激烈,傷口的流血量就越大,目前所處的海域也不算深,不必擔心有
什麼突發事件,就很穩健。
一切都跟打遊戲副本boss一樣,玩家的戰力往往不能一擊必殺,需要不斷地操作人物進行走位,慢慢將boss的血條一點點磨掉,而喻竹乾脆連走位都省了,直接在boss鯊頭上安家了。
這也是喻竹初時就想好的戰術,面對這種體量的boss,沒辦法硬碰硬,它們的攻擊力都相當驚人,但也會有弊端,只長了魚鰭沒長手,就無法應對附著在自身上的敵人。
包括喻竹第一次大戰鯊魚就是這麼做的,那時候還是條中級鯊,也沒有其他鯊魚在旁攻擊,她是逮住鯊魚就不放開,再來上一頓胖揍,而這次要更加兇險,她要能承受住高階鯊的全速前進。
估計boss鯊也沒料到,自己居然甩不掉一個小小的人類,它小瞧了喻竹,小瞧了人類的毅力。
喻竹就像個無情的揮刀機器,沒有一刻不在製造傷口,高階boss的恢復能力都是很強的,她要一直補刀,才能使它持續性掉血,手臂足足揮舞了上千下,都要把鯊魚給捅成篩子了。
大概過去不知多久,或許是身在海里的原因,總感覺時間過得格外漫長,她一手握繩,一手揮刀,重複機械式的動作,累了就換換手,即便如此也免不了手臂的痠痛與麻木,到最後已經沒有感覺了,但她仍未放棄,這注定是場持久戰,誰先堅持不住,誰就會死。
如果能看到boss血量的話,就會發現偌大的血條,每秒都在產生變化:-100,-100,+50,-10